一年过去了,还是能遇到这个问题
canvas多次调用clip,iOS端渲染结果有误小程序canvas多次调用clip,开发者工具和Android端表现均和HTML5 Canvas一致;而在iOS端,只有首次创建的剪切区域有效;如图,连续创建两个矩形剪切区域后,再绘制一个绿色矩形: 开发者工具和Android端表现正常: [图片] iOS端表现,只有首次创建的剪切区域有效: [图片]
2020-09-11同遇到,在ios/安卓上全部打不开,昨天还可以正常打开。
wx.opendocument打不开文件wx.downloadFile({ url: 'https://cynthianc.github.io/images/123.pdf', success: function (res) { var filePath = res.tempFilePath wx.openDocument({ filePath: filePath, success: function (res) { console.log('打开文档成功') console.log(res) }, fail: function (res) { console.log('fail') console.log(res) }, complete: function (res) { console.log('complete') console.log(res) } }) }, fail: function (res) { console.log('fail') console.log(res) }, complete: function (res) { console.log('complete') console.log(res) } }) 借用了网上的代码 发现预览下只有调试模式才能时不时打开 一点也不稳定 求问各路大神是什么问题?
2019-05-22微信文档中写着还要一个quality的参数,但是我加上去了之后任然是参数非法,很迷惑。
canvasToTempFilePath 失败canvasToTempFilePath fail 输出的错误原因是参数非法 我的代码: [代码] [代码][代码]wx.canvasToTempFilePath({[代码][代码] [代码][代码]canvasId: [代码][代码]'displayLayer'[代码][代码],[代码][代码] [代码][代码] [代码][代码]destWidth: 100,[代码][代码] [代码][代码]destHeight: 100[代码][代码]})[代码]以前这样不写 width & height 参数是没问题的 最近一次更新版本后,貌似必须加上 width & height 参数才能进success了,导致目前我线上发布的版本主功能无法正常使用了,我记得我发布前测试还是好的,Pc开发环境模拟器也是没问题的 补充:并不单纯是不加width & height 参数的问题,我测试新的canvas不传width & height 也是没问题的,很诡异
2019-04-26