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设计心得 1、关注游戏的核心玩法,每个游戏玩法都有他特定的基础玩家。而小游戏之所以小,就是因为只提供核心玩法给玩家玩。 2、关注用户的心里需求,具体参考马斯洛需求理论。多用激励类玩法,少用惩罚性玩法,负面情绪、心理需求。更加需要小心满足。 3、合理舒适的UI界面、有颜有料的好游戏才是真*好游戏。可能很多人会觉得精良的UI需要高成本的UI投入,其实合理舒适的UI界面和高质量的UI并不完全等同。但是对于玩家来说效果是一样的。比如,极简游戏。 需要赋能: 1、提供一套详细的数据收集和数据统计的工具链。或者说提供一套数据统计的模板,模式,公式。 2、为休闲类小游戏开发者提供一定的流量支持,而且是明确的流量支持。方便开发者调优自己的小游戏
关于休闲类小游戏,你有什么设计心得呢?你觉得还需要哪些能力的赋能呢?休闲类小游戏一般指一些上手很快,无须长时间进行,可以随时停止的游戏,并且同时要求有较高的娱乐性和有着极高的反复挑战性。再加上微信好友排行的机制,很多人不知不觉就沉迷其中,为冲上榜首熬夜奋战。 由于休闲类小游戏的简单、娱乐性的特点,所以休闲类小游戏十分受开发者和玩家的青睐。 作为开发者亦或是游戏玩家,对休闲类小游戏有什么设计心得和建议呢?你觉得在这过程中还需要哪些能力的赋能呢? 话题优秀回答者将获得微信正版周边礼品一份,快来参加吧! [图片] [图片] [图片] [图片] *图片仅供参考,实际奖品选择与发放将视官方周边更新与存货情况进行适当调整 *获奖情况将在「社区每周」公告中进行公示 ps:获奖者不要忘记回复社区工作人员私信啦!!
2020-06-07