- 各位大神,如何让怪物持续受伤害,类似于中毒的伤害?
如题
2023-08-27 - 微信小游戏制作工具开发的游戏容量有什么限制么,容量多大比较合适?
微信小游戏制作工具开发的游戏容量有什么限制么,容量多大比较合适?还有单个场景精灵数量有没有限制,通知、私有变量、全局变量、表格、列表等等怎么样的数量会让游戏不卡顿,程序数量等等
2023-07-22 - 有没有一块研究开发塔防小游戏的?
现在正在做一个塔防小游戏,有没有一块研究开发塔防小游戏的?
2023-07-10 - 高手看看我的逻辑哪里有问题?经常血条的程序出错!
怪物及克隆血条的逻辑 [图片] 怪物血量为0时隐藏自己 [图片] 怪物血条的逻辑,如果-否则逻辑框经常显示出错,难以解决,不加等待1帧不行,加了几帧也不行 [图片] 通过怪物血条 删除 怪物的逻辑,此逻辑运行正常 [图片]
2022-12-08 - 请问炮塔发出的炮弹怎么自动跟踪怪物呢?
请问炮塔发出的炮弹怎么自动跟踪怪物呢?
2022-11-29 - 炮塔发出的炮弹怎么跟随炮塔的等级呢?
各位大神,假设场景有多个同一类型的炮塔,炮弹等级有一二三,对应发出的炮弹的攻击力也是一二三,炮塔等级攻击力参数放到表格里,怎么能让不同等级的炮塔发出不同攻击力的炮弹呢,例如一级炮塔发射攻击力为1的炮弹,二级炮塔发射攻击力为2的炮弹,炮塔之间互相不干扰,是独立的。
2022-11-22 - 游戏中的背景音乐有办法可以调音量高低么?
游戏中插入背景音乐声音太高,导致其他音效都听不到,有没有什么插件或者什么办法在游戏中调节音量高低呢?
2022-11-16 - 停止全部事件后如何恢复正常?
在一个游戏中游戏通关失败,失败之后弹出游戏失败面板,同时 停止 全部事件 ,然后点击 立即复活 恢复游戏正常 ,停止的事件怎么才能恢复到停止之前的样子呢?
2022-11-11 - 问下大家,想做一个多关卡的游戏,大概十几个关卡,怎么做合适?
准备做一个塔防游戏,游戏中存在十几个关卡,每个关卡有不通的地图和生成不同的敌人,游戏中的炮塔等其他元素是通用的。现在有2个思路,但是做起来总觉得有些问题和困惑,向大家请教下。一种想法是把不通关卡全部放到一个场景里,通用的精灵共用,不通用的到关卡开启时使用,但是存在一个问题是一个场景精灵过多,而且假设中间有关卡玩家过不去重新开始中间关卡逻辑又挺复杂。 另一个想法是一个关卡一个场景,但是有很多通用的精灵每次都要重复放到场景里,还有很多通用的按钮每次都要重新做一遍,场景直接的公有变量好像还不能传递,真是不知道哪一种合适,如何解决其中的问题,或者有更好的办法去操作?
2022-11-06 - 求教!私有变量怎么传递不出去?如图
[图片][图片][图片][图片] 如上图,炮塔位置按钮 的 炮塔ID为私有变量,创建炮塔位置索引为全局变量,箭塔中的 炮塔ID 为私有变量,想把 炮塔位置按钮的 私有变量“炮塔ID”的 数值传递 给 箭塔 的私有变量 “炮塔ID”。后2个图为运行数据,箭塔的私有变量 炮塔ID 没有任何数值
2022-10-22