- 提个小建议:关于旋转和翻转的积木命名?
[图片] 如图,当精灵同时启用【翻转】和【旋转】行为时,相关的积木名称都叫“翻转”,测试了一下,虽然名字相同但是功能确实一个是“翻”一个是“旋”,是不是把【旋转】功能的积木叫”旋转“区分一下更好呢?(有理由怀疑是积木名称写错字了?)
2021-12-17 - 关于克隆体与“创建者”之间关系的疑问?
1,克隆体继承创建者所有的事件,如果想单独发送某个通知给创建者,似乎是不可行的,因为所有克隆体也会继承这一通知。目前使用的方法是发送通知之后,在接到通知的事件中加入“如果不是克隆体的判定”,这种方法有没有办法优化呢? [图片][图片] 2,克隆体在生成的那一刻似乎不会继承创建者的局部变量,但我使用手动设置的方法也失败了,怎样才能让克隆体继承创建者的局部变量的数值呢? [图片] 如上图,我希望克隆体继承它“出生”的那一刻创建者的“数字”这一局部变量的数值,发现失败了; 于是手动设置,在克隆体启动时,将克隆体的“数字”设置为“创建者”的“数字”,假设创建者为a,克隆体为a1,大概就是希望 a1.数字=a.数字 目前没有找到可行的办法。 [图片] https://gamemaker.weixin.qq.com/ide?code=011gnlJ32Zko0R0zKFG32PBfJ32gnlJv&state=#/home/lbMmFlMWQzYzktYWFmMy00ODMzLTkyY2ItYmI4NTAwZjUxZWU3 求大佬们帮我看下,感谢!
2020-12-06 - 当前工具有办法计算三角函数吗?
想模仿《炉石传说》那样,手牌位置排布随着手牌总数呈现一定的弧度变化,这样就需要计算一点相对圆心固定角度的相对坐标值,要用到sin/cos运算 貌似运算中暂时只有+-*/ %,不知道将来会不会扩展下数学运算功能呢?
2020-12-06 - 如何让精灵跟随手指移动?
在示例工坊——跟随移动中,有这么一个积木: [图片] 用它好像可以实现 但是我新建项目后,发现找不到这个积木,有人知道这个积木在哪吗?(在文档中搜索“按住”关键词也找不到) [图片]
2020-12-05 - 可以给函数加一个返回值的功能吗?
目前的函数有点像c++里的void f(xxx) 有返回值的话,既可以满足一些自定义公式/算式的需求,例如自定义一个幂函数f(x,n)计算x的n次幂 又可以实现一些更高级的递归算法,以解决开发中遇到的问题。例如我现在制作的下棋游戏,ai的算法就需要对当前局面递归寻找最优解。 感觉这个需求应该挺多人都有?如果可以希望大大们帮忙扩展一下功能,谢谢!
2020-11-18 - 请教微信小游戏制作工具中的函数功能参数怎么用?
新建函数后,有个“+”号,点击可以添加参数。 但似乎无法引用这个参数。 正在制作一个下棋的小游戏,需要编写ai的行动策略,可能要用到动态规划,根据棋盘的当前情况决策行动。 开发文档里有关函数功能的介绍不包括参数如何使用,感觉更像是把若干“积木”打包。 主要想知道现在的参数是否能用,如果可以请教如何使用。(试了一下在“数据”模块里下拉框无法选择创建函数的参数,暂时想不到其它引用参数的方法了)
2020-11-15 - 微信小游戏制作工具手机和预览不一致?
尝试做一个棋子类游戏,发现游戏精灵的位置预览和手机上不一致。 [图片]这是开发工具里预览效果,可见棋子是分隔一定距离排布的。 我用自己的手机和朋友的手机打开,棋子都挤在一块了。 [图片] 可以发现,静态的精灵位置都正确,而运动的棋子位置不正确。 合理猜测是精灵静态位置可以适配手机屏幕,但行为功能中的“移动到x,y”指令不适配手机屏幕,导致运动的棋子出错。 [图片] 希望帮忙看看是什么原因。(作品设置里适配宽和高也都分别试过,均无效)
2020-10-05 - 请问下拉框无法选择是什么原因?
例如[图片]点击都无反应 但数字/运动角度可以正常设置 怀疑是浏览器问题,换了下也不行。 另外,这个开发工具只有网页版吗?貌似找不到下载链接之类。请指教。
2020-05-30