请问解决了嘛
微信浏览器可以唤起第三方地图导航吗?高德地图和百度地图,客户安装不一定是腾讯地图
03-05把它封装成组件在其他页面引入,然后就可以在上面显示你的其他ui啥的了
xr-frame 画布上不能写其余东西吗?我写楼层设置定位上去然后z-index: 99999999xr-frame 画布上不能写其余东西吗?我写楼层设置定位上去然后z-index: 99999999,还是看不见
03-02加强场景光和平行光
xr-frame中在ar场景下加载的模型普遍偏暗怎么解决?xr-frame中在ar场景下加载的模型普遍偏暗怎么解决? 加载的模型文件格式为gltf和glb
03-02请问解决了吗,我这也是侧面扫偏移得很明显
官方VisionKit和XR-Frame的2DMarkerAR示例,IPhone下都有明显偏移?通过官方 VisionKit 和 XR-Frame 中的 2DMarkerAR案例分别进行测试,在IPhoneX(IOS15.6.1,微信8.0.46)、IPhone14(IOS 16.7.5,微信8.0.46)下均存在下图中所示问题: VisionKit:画面中的四个虚拟边框并没有贴合Marker,产生明显偏差: [图片][图片] XR-Frame:蝴蝶的位置随着相机移动,和Marker的相对位置存在明显变化: [图片][图片] 安卓下无此问题(使用机型为OPPO Reno10,Android13,微信版本8.0.45)。希望能达到和安卓一样的效果: [图片][图片]
03-02请问有解决方案嘛,我这边也是x,y轴有反应,改变z轴效果和y轴是一样的
xrframe中maker下面旋转gltf问题?xrframe中maker下面旋转gltf,发现只能改变两个轴的的数据,即是数据都发生变化,但实际旋转只是两个方向。比如我在拖动时旋转gtlf发现x,y,z方向数据都可以发生变化,但实际显示结果是其中一个轴显示上没有变化,只是数据变化了。类似的代码,我想水平方向向和垂直方向旋转gltf,但实际不论改变x,y,z哪个方向数据,都是横向和朝屏幕方向旋转: // 拖动旋转gltf handleDraghGltf({ detail }) { console.log('----------handleDraghGltf--------'); const { target, deltaX, deltaY } = detail.value; target._components.transform.rotation.z += deltaX / 100; target._components.transform.rotation.x += deltaY / 100; let x = target._components.transform.rotation.x; let y = target._components.transform.rotation.y; let z = target._components.transform.rotation.z; console.log('x ' + x + ' ,y ' + y + ' ,z ' + z); }
02-18再添加一张晚上的识别图
xr-frame 在夜晚光线不足的情况下,如何优化效果?现在在夜晚光线不足,识别会卡住,这应该是个挺恶心的问题吧?我也知道ar本来就依赖相机,晚上肯定效果不好
02-17可以换成其他图片啊
XR-FRAME的marker组件是否支持自定义?xr-ar-tracker 的osd和Marker 模式是不是只支持内置的固定图片?不支持自定义?
02-12