请提供代码片段。单看代码无法复现问题。
loadSubpackage加载失败过审的时候总是卡在加载分包这里,本地用iphone8和其它各种android机型测了都没有任何问题[代码]require([代码][代码]'./weapp-adapter.js'[代码][代码]);[代码][代码]require([代码][代码]'./platform.js'[代码][代码]);[代码][代码]require([代码][代码]'./manifest.js'[代码][代码]);[代码][代码]require([代码][代码]'./egret.wxgame.js'[代码][代码]);[代码] [代码]// 启动微信小游戏本地缓存,如果开发者不需要此功能,只需注释即可[代码][代码]require([代码][代码]'./library/image.js'[代码][代码]);[代码][代码]require([代码][代码]'./library/text.js'[代码][代码]);[代码] [代码]window.JSZip = require([代码][代码]'./js/jszip.js'[代码][代码]);[代码] [代码]let runOptions = {[代码][代码] [代码][代码]//以下为自动修改,请勿修改[代码][代码] [代码][代码]//The following is automatically modified, please do not modify[代码][代码] [代码][代码]//----auto option start----[代码][代码] [代码][代码]entryClassName: [代码][代码]"Main"[代码][代码],[代码][代码] [代码][代码]orientation: [代码][代码]"auto"[代码][代码],[代码][代码] [代码][代码]frameRate: 30,[代码][代码] [代码][代码]scaleMode: [代码][代码]"fixedWidth"[代码][代码],[代码][代码] [代码][代码]contentWidth: 720,[代码][代码] [代码][代码]contentHeight: 1280,[代码][代码] [代码][代码]showFPS: [代码][代码]false[代码][代码],[代码][代码] [代码][代码]fpsStyles: [代码][代码]"x:0,y:0,size:12,textColor:0xffffff,bgAlpha:0.9"[代码][代码],[代码][代码] [代码][代码]showLog: [代码][代码]false[代码][代码],[代码][代码] [代码][代码]maxTouches: 2,[代码][代码] [代码][代码]//----auto option end----[代码][代码] [代码][代码]renderMode: [代码][代码]'webgl'[代码][代码],[代码][代码] [代码][代码]audioType: 0,[代码][代码] [代码][代码]calculateCanvasScaleFactor: [代码][代码]function[代码] [代码](context) {[代码][代码] [代码][代码]var[代码] [代码]backingStore = context.backingStorePixelRatio ||[代码][代码] [代码][代码]context.webkitBackingStorePixelRatio ||[代码][代码] [代码][代码]context.mozBackingStorePixelRatio ||[代码][代码] [代码][代码]context.msBackingStorePixelRatio ||[代码][代码] [代码][代码]context.oBackingStorePixelRatio ||[代码][代码] [代码][代码]context.backingStorePixelRatio || 1;[代码][代码] [代码][代码]return[代码] [代码](window.devicePixelRatio || 1) / backingStore;[代码][代码] [代码][代码]}[代码][代码]};[代码][代码]const runEgret = [代码][代码]function[代码] [代码]() {[代码][代码] [代码][代码]egret.runEgret(runOptions);[代码][代码]}[代码][代码]if[代码] [代码](wx.loadSubpackage) {[代码][代码] [代码][代码]require([代码][代码]"./EgretSubPackageLoading.js"[代码][代码]);[代码][代码] [代码][代码]runOptions.entryClassName = [代码][代码]"EgretSubPackageLoading"[代码][代码];[代码][代码] [代码][代码]runEgret();[代码] [代码] [代码] [代码] [代码][代码]var[代码] [代码]first=[代码][代码]true[代码][代码];[代码][代码] [代码][代码]var[代码] [代码]retry = [代码][代码]function[代码] [代码]() {[代码][代码] [代码][代码]if[代码][代码](first){[代码][代码] [代码][代码]EgretSubPackageLoading.instance.setTxt([代码][代码]"加载分包中..."[代码][代码]);[代码][代码] [代码][代码]}[代码][代码]else[代码][代码]{[代码][代码] [代码][代码]EgretSubPackageLoading.instance.setTxt([代码][代码]"再次加载分包中..."[代码][代码]);[代码][代码] [代码][代码]}[代码][代码] [代码][代码]first=[代码][代码]false[代码][代码];[代码][代码] [代码] [代码] [代码][代码]let task = wx.loadSubpackage({[代码][代码] [代码][代码]// 开发者根据自身需求更改[代码][代码] [代码][代码]name: [代码][代码]"ceshistage1"[代码][代码],[代码][代码] [代码][代码]success: [代码][代码]function[代码] [代码](res) {[代码] [代码] [代码][代码]console.log([代码][代码]'加载成功'[代码][代码]);[代码][代码] [代码][代码]EgretSubPackageLoading.instance.onSuccess();[代码][代码] [代码][代码]},[代码][代码] [代码][代码]fail: [代码][代码]function[代码] [代码](res) {[代码][代码] [代码][代码]// 分包加载失败通过 fail 回调[代码][代码] [代码][代码]console.log([代码][代码]'加载失败'[代码][代码]);[代码][代码] [代码][代码]retry();[代码][代码] [代码][代码]},[代码][代码] [代码][代码]complete: [代码][代码]function[代码] [代码](res) {[代码][代码] [代码][代码]// 分包加载失败通过 fail 回调[代码][代码] [代码][代码]console.log([代码][代码]'加载完成'[代码][代码]);[代码][代码] [代码][代码]}[代码] [代码] [代码][代码]});[代码][代码] [代码] [代码] [代码] [代码] [代码][代码]task.onProgressUpdate(res => {[代码][代码] [代码][代码]console.log([代码][代码]'加ing'[代码][代码])[代码][代码] [代码][代码]EgretSubPackageLoading.instance.setProgress(res);[代码][代码] [代码][代码]})[代码][代码] [代码] [代码] [代码][代码]}[代码][代码] [代码][代码]retry();[代码][代码] [代码] [代码] [代码] [代码] [代码] [代码]}[代码][代码]else[代码] [代码]{[代码][代码] [代码] [代码] [代码][代码]console.log([代码][代码]'直接游戏'[代码][代码])[代码][代码] [代码][代码]require([代码][代码]"./stage1/game.js"[代码][代码]);[代码][代码] [代码][代码]runEgret();[代码][代码]}[代码][代码]// require("egret.min.js")[代码] [代码]{[代码][代码] [代码][代码]"deviceOrientation"[代码][代码]: [代码][代码]"portrait"[代码][代码],[代码][代码] [代码][代码]"networkTimeout"[代码][代码]: {[代码][代码] [代码][代码]"request"[代码][代码]: 5000,[代码][代码] [代码][代码]"connectSocket"[代码][代码]: 5000,[代码][代码] [代码][代码]"uploadFile"[代码][代码]: 5000,[代码][代码] [代码][代码]"downloadFile"[代码][代码]: 5000[代码][代码] [代码][代码]},[代码][代码] [代码][代码]"subpackages"[代码][代码]: [[代码][代码] [代码][代码]{[代码][代码] [代码][代码]"name"[代码][代码]:[代码][代码]"ceshistage1"[代码][代码],[代码][代码] [代码][代码]"root"[代码][代码]: [代码][代码]"stage1/"[代码][代码] [代码] [代码] [代码][代码]}[代码][代码] [代码] [代码] [代码] [代码] [代码][代码]][代码][代码]}[代码] ,[图片]
2018-08-02提供代码片段对复现问题很有帮助。请先提供能复现问题的代码片段。
map getCenterLocation 会调用两次第三次移动地图时,获取屏幕中心位置成功后,会重复调用success 里的方法。(此时并没有给地图赋值经纬度;markerlatitude: res.latitude,markerlongitude: res.longitude,是作为临时代替map经纬度,避免之前bug重复定位) [图片] [图片] [图片] [图片]
2018-08-02已知问题,刚刚修复。请重新生成一次二维码并进行测试。
使用第三方授权生成小程序体验版报104,107错误从2018年7月30号开始,使用第三方授权生成的小程序体验版手机扫描以后会报107,104错误 麻烦腾讯官方看一下是什么问题 appid:wxe1e6e01e37baf7b6 [图片] [图片] [图片]
2018-08-02这是一个 feature 而不是一个 bug。
swiper滚动时上下滑动导致滑动停止swiper的bug在工具及真机同样有问题 swiper滑动到一半时(滑动未结束)在swiper内上下滑动页面会使swiper滑动区块停止后续滑动,手指离开以后也不会恢复成正常。直到下一个autoplay时间或者手动左右滑动时才会自动恢复 滑动是swiper高度超出安卓手机导致上下滚动,IOS屏幕上下弹动 [图片]
2018-08-02请提供代码片段。
提个分享的bug使用button 触发分享后 button 绑定个跳转方法 使用 wx.reLaunch跳转开发者工具会崩溃。小程序跳转不了。
2018-08-02你好,你的反馈我们已收到,我们会在后续的版本中考虑增加类似功能。
广告建议--不知道能不能在这发,发了有没有官方人看建议广告分类别,流量主有选择可以放置哪些类,或者不能放置哪些类。
2018-08-02已知问题,已经在下一个版本 6.7.2 修复,请关注新版本的更新。
UpdateManager的bug在部分安卓机型(如魅族MX5)中,遇到了部分UpdateManager相关api失效的问题。 场景: 小游戏首次打开小游戏时,UpdateManager.onCheckForUpdate()、UpdateManager.onUpdateReady()、UpdateManager.onUpdateFailed()。这三个监听回调都不会触发。 只有在第二次打开小游戏后才能正常工作,触发UpdateManager.onCheckForUpdate()回调。 求解决! let UpdateManager = wx.getUpdateManager(); UpdateManager.onCheckForUpdate(e => { // 检测更新 }) UpdateManager.onUpdateReady(e => { // console.log('更新完成重启应用') UpdateManager.applyUpdate(); }) UpdateManager.onUpdateFailed(e => { // 更新失败 })
2018-08-02有一些 PC 上的常见字体在真机上不一定支持,请提供能复现问题的代码片段。
canvas为什么不支持修改字体呢?我们的小程序是使用canvas制作图文卡片,但是字体需要有多元化的。 -目前在开发工具里,画布可以显示不同的字体,但到了真机上就不行,安卓和苹果手机都不可以。 希望官方重视和解决这个问题,谢谢~
2018-08-02小在小米 8 上没有复现;我们没有小米 6 的设备; 以及想确认一点,你说的模糊是指这部分吗 [图片] 这看上去像是你多进行了一次绘制。
canvas文字绘制错位,字体大小,颜色等不正常[图片] 安卓上出现几率特别大 ios上没出现过 注:这张图片除了红色背景,其他元素都是绘制的 最后draw一次,中途一次都没有draw return new Promise((resolve) => { ctx.draw(true, () => { resolve(res) }) })
2018-08-02这是一个待讨论的体验改动,我们会对此进行讨论。
小程序 input 组件在 ios 下切换问题inout 组件在存在两个甚至多个的情况下,在IOS系统下 切换 input聚焦 的时候,键盘会先收起来,然后再弹出来,非常不友好。 类似的问题在这里 https://developers.weixin.qq.com/blogdetail?action=get_post_info&docid=d83cc380bcb9791bfecc077c31b76a8a&highline=confirm-hold&token=1779587776
2018-08-02