label 现在是按照 marker 的一部分来处理的,所有没提供单独的点击事件。这个需求有待讨论。
希望新增加点击map的 label 触发事件如标题 希望可以在map组件中 点击 label可以触发事件
2019-07-08提供一下客户端版本,是 7.0.5 还是 7.0.4 还是其他版本?
广告createRewardedVideoAd 页面卡死if (wx.createRewardedVideoAd && !rewardedVideoAd) { rewardedVideoAd = wx.createRewardedVideoAd({ adUnitId: 'adunit-xxxxx' }) rewardedVideoAd.onLoad(() => { console.log('onLoad event emit') }) rewardedVideoAd.onError((err) => { console.log('onError event emit', err) }) rewardedVideoAd.onClose((res) => { if (res.isEnded) { that.setData({ 'modal.signSuccess': false }) } else { } }) }方法放在onLoad里面, 底部导航自定义组件, wx.relaunch切换tab页, 安卓机 会卡死,微信未响应 , 将这个方法注释掉 就好了,求解
2019-07-08麻烦提供一下 appId,如果可以的话再提供一个代码片段?
请问基础库2.6.4更新了什么?导致问题在2.6.4基础库,我用Laya开发的小游戏,生成截图,就是没有图,2.6.2都是好的,我想问2.6.4到底做了什么?
2019-03-27因为你从未调过 setUserCloudStorage 吧
子域获取用户信息成功但是数据数组长度为空,里面没返回- 当前 Bug 的表现(可附上截图) - 预期表现 - 复现路径 - 提供一个最简复现 Demo wx.getUserInfo({ success: (userRes) => { this.txtLoading.node.active = false; console.log('fetchFriendDatagetUserInfo-success', userRes) let userData = userRes.data[0]; //取出所有好友数据 子域获取用户信息成功但是数据数组长度为空,里面没返回 fetchFriendDatagetUserInfo-success {errMsg: "getUserInfo:ok", data: Array(0)}data: []length: 0__proto__: Array(0)errMsg: "getUserInfo:ok"__proto__: Object project.27768.js:1 wx.getFriendCloudStorage success
2019-03-27不好意思之前我看错了,错误地回复了值班同事,这不是一个 bug。 用法错了,readFileSync 是一个同步接口,参数不是 object。 [图片] let filedata = fs.readFileSync('mypath', 'base64')
wx.getFileSystemManager().readFileSync- 当前 Bug 的表现(可附上截图) [图片] [图片] -上面那个报错 下面这个不报错.
2019-03-19wx.getSavedFileList() 是获取【缓存文件】,而 saveFile 存文件操作的是【用户文件】,这是两个不同的文件区划。 https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/framework/ability/file-system.html [图片] 所以应该访问【用户文件】 let fs = wx.getFileSystemManager() fs.readdir(wx.env.USER_DATA_PATH)
getSavedFileList返回fileList为空1、在手机上调试,调用 wx.getFileSystemManager().saveFileSync 保存图片失败,才发现我存储了过多的本地图片,超过了10M。 [图片] 2、为了解决该问题,我试着去获取已经保存过的图片地址列表,但是fileList里面是个空数组。截图如下: [图片] 3、本来如果能获取到已存储的图片地址列表,可以调用unlinkSync接口删除;但是目前我不清楚我之前保存了哪些图片,所以该问题就卡住了。 [图片]
2019-03-19有待讨论,可能不会支持。
关于小程序打开APP、小程序关注公众号组件的使用场景问题请问,如果 公众号、小程序、APP是相同的主体,并且在可以绑定到相同微信开放平台的前提下,能否增加对如下场景的支持呢? 场景一: 公众号 文章内 嵌入自己的小程序应用,用户打开小程序后,想使用复杂功能,可以唤起APP。 公众号-->小程序-->APP 场景二: 用户使用APP分享到微信中,以小程序方式分享出去,此时小程序被打开后可以展现关注公众号组件,点击可以关注公众号。 APP分享-->小程序-->公众号 当然前提是,公众号、小程序、APP都是相同的主体,请问能否增加对以上场景的支持呢?谢谢!
2019-03-15感谢反馈,文档已更http://mmtest.oa.com/api_preview/master-510/app-cn-dev/dev/api/wx.navigateToMiniProgram.html [图片]
那么重要的基本功能小游戏传参,官方没一个有用文档??navigateToMiniProgram小程序通过这个跳转到我们小游戏,传的path参数,在onshow里没有path字段啊??用query??为什么官方文档从没说过?最可气的是哪个垃圾开发工具模拟跳转也没有path参数?只写了个传参是几个意思,下方还有extraData?到底哪个代表哪个?您们编文档就这点水平吗?
2019-03-04请提供一个能复现问题的代码片段 https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/devtools/minicode.html
微信小游戏 canvas绘制真机预览 表现异常- 当前 Bug 的表现(可附上截图) [图片] [图片] - 预期表现 [图片] - 复现路径 在真机预览 - 提供一个最简复现 Demo
2019-03-04版本太低,不支持这个接口。 用 if(wx.createUserInfoButton) 来判断这个接口存不存在。
wx.createUserInfoButton 创建失败[图片]每天都有玩家报小游戏进不去,玩家的微信版本都是最新的7.0.3,后台没有记录,有记录的都是6.多版本的。麻烦看下什么原因 [图片]
2019-03-04