- wx.downloadFile 报错原因 咨询
- 当前 Bug 的表现(可附上截图) 小游戏 调用API- wx.downloadFile 时,统计 失败回调中 错误原因, 90%是: [代码]"errmsg":"downloadfile:fail createdownloadtask:fail: jsapi has no permission_ event=createdownloadtask_ runningstate=suspend_ permissionmsg=permission ok_ detail=network api interrupted in suspend state"[代码]6%是: [代码]"errmsg":"downloadfile:fail getparentfile failed"[代码]以上两种情况,分别是什么情况会发生? - 预期表现 - 复现路径 - 提供一个最简复现 Demo 只想知道 什么情况会报 以上错误,所以不提供 复现代码了
2019-06-26 - 如何发起http2.0的https请求?
- 需求的场景描述(希望解决的问题) 自己的https接口 部署在阿里云;阿里云支持 http2.0 小游戏 调用 wx.request() 时 ,默认是 HTTP/1.1 ( 开发者工具 request headers可见) 要做什么处理才能 使用 http2.0? - 希望提供的能力 http2.0
2019-05-28 - 小游戏如何获取当前帧率
请问,小游戏如何获取帧率? 官方人员能解答下吗 官方文档 只看到设置帧率的 API, wx.setPreferredFramesPerSecond( 现在想要获取帧率,做日志记录用
2019-04-25 - wx.arrayBufferToBase64 / setData 不能使用
- 当前 Bug 的表现(可附上截图) 小游戏中不支持 arrayBufferToBase64 。 [图片] [图片] - 预期表现 我微信后台拿到小程序码二进制流之后,想要生成图片文件。 看论坛有说法用 wx.arrayBufferToBase64。然后 setData - 复现路径 见代码片段 - 提供一个最简复现 Demo 见代码片段
2018-11-21 - 小程序码二进制流如何生成二维码图片?
- 需求的场景描述(希望解决的问题) getWXACodeUnlimit接口从微信后台获取到了小程序码的二进制流。 如何用 获得的小程序码二进制流 生成 可见的小程序图片? 试过file.writeFile() 生成的文件,不能用图片编辑器查看 - 希望提供的能力 ++++++++++++++++++++++++++++++ 分割线 +++++++++++++++++++++++++++++++ 最后还是没有解决,我是用了第三方的后台,直接生成的
2018-11-19 - 小游戏,低版本微信,启动黑屏2秒
- 应该是微信自身bug。不用提问了,就分享下经验 - 当前 Bug 的表现(可附上截图) 前提:首屏资源和代码一起上传微信后台;同一台设备 微信6.6.7异常,启动游戏,先2秒黑屏,再游戏首屏; 微信6.7.3正常,启动游戏,直接游戏首屏。 - 预期表现 启动游戏,直接首屏,不会黑屏 - 复现路径 - 提供一个最简复现 Demo - 其他 微信6.7.3正常
2018-11-14 - FileSystemManager.readFileSync 不能读取js文件
- 当前 Bug 的表现(可附上截图) FileSystemManager 只能读取 .json 文件,不能读取 .js 文件 [图片] - 预期表现 有两个文件,都在工程根目录下,即game.json和game.js。 使用API FileSystemManager.readFileSync 可以读取 game.json 和 game.js内容 - 复现路径 工程根目录下,放置 a.json 和 b.js 按 Demo 代码,进行读取 - 提供一个最简复现 Demo [代码]var[代码] [代码]fileManager = wx.getFileSystemManager(); [代码][代码]// ok[代码][代码]let gameJson = fileManager.readFileSync([代码][代码]"game.json"[代码][代码], [代码][代码]"utf-8"[代码][代码]);[代码][代码]console.log([代码][代码]'[json]'[代码][代码], gameJson);[代码][代码]// error[代码][代码]var[代码] [代码]gameJs = fileManager.readFileSync([代码][代码]'game.js'[代码][代码], [代码][代码]'utf-8'[代码][代码]);[代码][代码]console.log([代码][代码]'[js]'[代码][代码], gameJs);[代码]
2018-11-14