是的,没错,我也是这个问题
已经收到了备案通过短信,但是后台依然显示管局审核中已经两个多小时了,麻烦工作人员加快一下后台的状态同步,还有好几个小游戏等着备案。谢谢! [图片][图片]
2024-03-28今天又有一批过内容审核的
3月26日大部分存量游戏内容审核都通过了,是不是意味着4月1日没完成备案就要下架了?3月26日大部分存量游戏内容审核都通过了,马上就到备案的最后期限了,是不是意味着如果到4月1日没完成备案的游戏就要被下架了?大家讨论下吧 [图片]
2024-03-271、先完成复活功能; 2、转发后执行复活功能即可。由于没办法判断用户是真转发还是假转发,靠转发来给复活奖励其实效果并不好,确实要给的话,只能在执行了转发积木后等待1秒后,直接执行复活吧。
求大佬指教,如何设置游戏结束时转发他人后复活?求大佬指教,如何设置游戏结束时转发他人后复活?
2024-03-27这个恐怕做不到
我怎么样才能找到朋友做的开源的已经发布的游戏,并进行改编?我们几个人一起做一个游戏,想每个人做一部分,但是一个人昨晚的不能我们用自己的号打开
2024-03-26本体是删不了的,本体就不要参与在其中了,让克隆体发挥吧。 试试这个方法行不行: 1、生成克隆体的时候,给每个克隆体编号; 2、给所有克隆体发送一个删除通知,克隆体收到通知,如果编号大于M,删除该克隆体
多个克隆体中,如何随机获取其中一个?假设我生成了若干克隆体,然后想获取其中M数量个克隆体,删除掉自己。请问如何实现? PS:吐槽下图形化开发工具,门槛确实不高(半天就能明白),天花板着实太低了,这也没有,那也没有,让人头秃
2024-03-25需要同时满足以下两个条件,才会显示appid: 1、登录可视化工具的微信,必须是小程序账号管理员或者运营者才会在这里显示,如果不是管理员或者运营者,这里是不显示的。 2、小程序的账号类目需要设置成游戏类目才能在这里显示,其他类目这里是不显示的。
请问微信小游戏制作工具检测不到我的appid怎么办呀?请问微信小游戏制作工具检测不到我的appid怎么办呀,是有注册过的,求助 [图片]
2024-03-25试试这样行不行: 1、点击按钮,按钮发送一个通知给金币。 2、金币收到通知,判断自己是不是属性为1,如果是,退出屏幕。
请教大佬,按钮点击时如何遍历一群克隆体的精灵对象,并移出屏幕?各位大佬,新入坑的小白,练手一个游戏,卡在了下面的环节: 我的诉求是,场景启动时,随机生成一堆克隆的“金币”,局部变量「是否点击」的初始值为0,点击金币后,金币变色,并且「是否点击」的属性值改为1,点击“确定”按钮后,所有被点击过变色的金币退出屏幕 但是现在卡在了,点击确定按钮后,获取不到所有变色的金币上(是克隆体 & 是否点击==1) [图片] [图片] [图片]
2024-03-23不太建议用【当<条件>成立】这个事件,因为这个事件会不停循环执行。
【微信小游戏制作工具】竖屏的事件【当<条件>成立】有一半能触发,一半触发不了是为什么?在竖屏游戏,配置了通过一个列表存储手指移动位置。并且通过背景的事件【当列表的数量>=1】的时候触发。在右半屏均能触发,左半屏就不行,是为什么哈?[图片]
2024-03-22你就直接【通知 (场景1)子弹】就得了
通知了所有子弹,为啥只能销毁碰到的那一颗子弹?我想做一种护盾,子弹打到后,所有克隆出的子弹被销毁。 我用护盾去检测子弹碰撞,当有子弹碰到后,通知所有子弹,删除自己。 但是当我发【通知 所有子弹 】,只有碰到的那一颗会被销毁, 而我发【通知 (场景1)子弹】,反而会把所有的子弹销毁掉。 不应该是通知所有,销毁所有么? 是我理解的有问题么? 之前把一个东西复制很多,然后通知所有,是可以通知所有人的,通知某个反而是只能影响一个。 [图片] [图片]
2024-03-22两个方法你可以试试: 1、使用这块积木获取场景的高度或宽度,对应做一些处理。 [图片] 2、在属性界面对精灵的位置启动“相对场景布局” [图片]
做出的小游戏在不同手机上变形怎么解决呢?需要在搭积木时怎么做求教大神
2024-03-22