1、获取到“当前请求返回值”后,立马赋值给一个变量; 2、后续将这个变量当对象进行操作。 [图片]
小游戏可视化制作工具中,应该如何处理网络请求获得的列表呢?请问大家是如何处理网络请求获取的列表呢,比如: [{"name":"name1","age":"age1"},{"name":"name2","age":"age2"}] 感觉完全被下面两条限制死了: 网络请求获取的“当前请求返回值”不允许嵌套;不允许直接复制给对象或者列表;把列表转为对象也无法处理,因为没法缓存: { "i_1":{"name":"name1","age":"age1"}, "i_2":{"name":"name2","age":"age2"} }
02-08要检测出 appid,需要满足两个条件: 1/注册可视化工具的微信必须是小程序账号的管理员或者运营者。 2/小程序的类目必须是“小游戏”
app id 总无法检测出来如何弄?[图片]
02-06就好比火车票要抢一样,你的小游戏没抢到
小游戏模糊搜索,搜索不到小游戏名称:消除合成进化论 AppID:wx666a95aa0eb6a2e5 在微信 ”发现“ 的 ”搜一搜“ 中用模糊搜索,“消除”,”合成“ 或 ”进化“ 都搜索不到 麻烦官方帮忙看下,万分感谢
01-19可以
可视化制作小游戏,可以发布或者赚钱吗?可视化制作小游戏,可以发布或者赚钱吗? 怎么发布,如何赚钱?
01-10这样? [图片]
时间结束如何将克隆体移动到相对位置并显示?[图片]
01-10把其中一个作品在另一个作品中重新做一遍
怎么把两个作品放一起?[图片]
01-10是不是申请了种子计划?种子计划的来源是H5. 如果没有申请种子,就是微信 - 发现 - 游戏里面的来源。
微信小游戏后台来源里“h5”是什么意思,如下图?[图片] h5不是网页吗,我只在群聊里分享过,难道是电脑端里打开的微信,在群聊里打开会被统计为h5吗?
01-05就是这个,要创建一个列表才会比较直观 [图片]
scratch软件中有个积木块叫《列表中第一个东西的编号》,如何在微信小游戏制作工具里实现?scratch软件中有个积木块叫《列表中第一个东西的编号》,如何在微信小游戏制作工具里实现?
01-03试着将它理解为一种特性,遵循这个特性就好了。这个工具现在都不更新了,别要求太多。
为什么编辑列表和表格时,会把用户输入的数字都转化成字符串?开发小游戏的过程中遇到bug,经过反复调试得知列表和表格中输入的数字都会转化为字符串,强烈要求支持数字类型。 详情请点击:https://gamemaker.weixin.qq.com/ide#/home/lbNjc4NGVjM2YtNzAwMy00MjNiLTk2NWQtOWMyMzhiY2NkOWE4 查看小游戏制作工具官方文档可知:列表包含的元素应该支持数字和文本。 然而打开调试模式可知,后台会默认把数字转化为字符串,而列表也会把用户输入的数字转化成字符串,这样正好实现了列表包含数字的功能,这种实现是不合理的。 问题总结:用户创建变量时如果输入的是数字,后台保存的也是数字,这会带来潜在bug。 问题描述:假设用户编辑的列表 list 只有 1,2,3 三个数字,有一个变量a=1,运行list包含a,会得到false,这与用户预期不符,原因是后台将 [1,2,3] 转化成了["1","2","3"]。 腾讯文化的首要就是尊重用户,为什么用户输入的是数字,却转化成了字符串呢? 故而建议如下: 一、检测用户编辑列表和表格时输入的内容,如果是数字,就保存为数字,反之,保存为字符串。 二、检查所有涉及的api,例如:将变量a设置成1,不要将1转化成字符串"1";列表list包含1,不要将1转化成字符串"1"。 总结起来一句话:不要一股脑把用户的输入转化成字符串,而是要分情况处理。 PS:这是我开发小游戏过程中遇到的最无厘头的坑,坑还有很多,但是该用还是要用,该感谢还是要感谢。
2024-12-24填一个邮箱地址
审核前填写项目里这个开发者信息填的为啥是苹果账号?[图片] 这里为啥填苹果账号啊?我没注册苹果系统啊?或者前面注册的时候搞错了吗?该在哪里修改呢?
2024-12-24