- 可以请官方帮查一下导致微信crash的日志吗
小游戏在安卓运行内存大概保持在300-440M左右,但在IOS最近几天出现了内存不足的提示,微信客户端还会崩掉,之前从来没出现过,分别在9.29 10.1 10.3三天各一次 出现异常的时间是在刚退出小游戏或者刚点进去小游戏的时候,并不是在游戏运行中,不是必现,是打开好多次才出现 手机是8p,12.4.1没法真机调试 所以我想知道是因为内存过大把微信crash了吗,可安卓上业务内存很稳定,还是说游戏内代码某个地方出了问题呢,想看一下报错的日志... 后台只能看客户端的错误日志,看不了手机上的,麻烦官方可以查一下吗
2019-10-04 - 小游戏名字无法按照版号的名字来修改怎么办
我司上海域起对于名下运营的一款由杭州启天授权的《家家游江苏掼蛋》资质审核不通过,想进行下解释和申诉。 申诉理由: (1)由于申请人员的失误,导致我们的版号游戏名称为《家家游江苏掼蛋》游戏软件V1.0,但其实备案通知书、软著都是叫家家游江苏掼蛋。 (2)如果只是由于版号上的名字失误,就使得我们的小游戏必须叫该名会出现的问题: a、小游戏名字太长了,而且有特殊字符,无法申请;以下是截图 [图片] b、我们的小游戏虽然更新了很多版,但名字上永远是V1.0,给玩家以误导 (3)运营过程中会遇到各种麻烦 望在了解了实际情况的基础上,能给予我们审核通过,万分感谢!!!期待您的回复
2019-06-17 - 软著名称审核不通过
你好,刚开始申请小程序的时候填写的小游戏名称跟软著是一样的但是后台提示名称不通过存在混淆,所以不得已把名字改了才能上,如果小游戏名称要跟软著一样,那我们怎么弄呢,写软著的名称也不通过,我把小游戏名称改回软著一致的你那边可以通过吗? [图片] [图片]
2019-06-14 - 小程序名称修改后,米大师应用名称无法同步
[图片] 小程序名称已经修改,米大师应用名称没有同步
2018-08-27 - cocos creator 开发微信小游戏,运行时内存不断升高,急急急!
[图片] cocos creator 发布微信小游戏,发现游戏内存在运行时不断升高,后定位发现,只要实例化一个prefab,内存就一直长驻了,无法释放。 但用cocos creator发布网页游戏,内存不会升高。 测试过,如果去掉cc.instantiate实例化的代码片断,内存基本不上升。 麻烦速度解决,不然游戏无法开发进行下去
2018-07-04 - 关于小游戏杀进程后似乎有残留的问题
小游戏有个问题,如果游戏内存用爆了以后,就算是飞了小游戏,再点游戏icon,也根本无法启动游戏了,一定要彻底飞掉微信客户端,或者重启手机才能继续进入,这个是库在飞掉小游戏以后,还是有什么东西没有清理掉么。
2018-08-13 - 为什么小游戏这么占用内存?在chrome上就不会!
我是同样的一个游戏,在同一个手机上。 H5版本(Chrome浏览器),加载到内存中的图片,我都没做任何卸载操作,就是一直常驻内存,整个游戏在Chrome上跑,基本上维持在150-300M内存,而且只有战斗或者图片瞬时加载过多的时候,能到300,很快就会降下去。 而微信小游戏版本,我还专门做了图片资源从内存卸载处理,但是内存一直飙升,刚进到主界面就到了500、600M,玩了一会直接到了900M,然后维持在900多M,最高能到1G多,这是为什么,为什么占用这么多内存。 这个不是一个手机的问题,我们的内测玩家群,安卓用户普遍出现玩着玩着就黑屏,我猜测是内存占用过多,被强制回收了,不知道为什么会占用这么多内存。
2018-08-18 - 小游戏界面的性能数据
小游戏,打开性能监控面板中显示的内存和业务内存这两个值有什么区别吗? 具体两个值各代表哪部分内存
2018-07-18