我遇到过类似的,只在ios上复现,但每次有略有差别,左后将代码行顺序调整了一下,莫名其妙的就好了,而且非常稳定,不知道什么原因
基础库2.32.3:WebAudioContext解码音频后播放,生产播放不完整,体验版正常?测试机型:iOS13、iOS13 pro; 微信版本:8.0.38; 基础库:体验/开发环境测试了2.32.2、2.32.3,线上环境不确定,应该是2.32.2吧 实现方式:使用 wx.createWebAudioContext()进行播放,将arrayBuffer的音频通过audioContext.decodeAudioData解码后,创建BufferSourceNode进行播放; 现象:在本地调试、预览、体验版上测试都没问题,可以正常播放音频,只有线上版本的音频播放不完整,会出现播放中断现象(只播放前一段,后半段大概率无声音)。iOS上出现概率很大,Android机暂未复现。 并且测试或者体验版打开调试时,生产环境小程序也可出现控制台的情况下,音频都播放正常,未出现不完整情况,关闭调试后重启小程序,线上版本播放出现不完整。 有大佬知道遇到过这个问题嘛?线上控制台调出来就不复现了,关控制台后复现概率好大,崩溃。。 根据线上版本的页面交互看,source.onended回调是在实际音频播放时长后触发,并不是在音频中断的时候就触发,所以推测实际上播放器应该还一直在工作,只不过没有声音(例如三秒的音频只播放了一秒,后两秒没声音,但onended在三秒后触发) 贴出播放相关的部分代码参考: this.playStatus = 1; //微信小程序需要用WebAudioContext来播放base64数据(innerAudioContext不支持) // #ifdef MP-WEIXIN //先暂停,防止其他使用audioContext的组件有正在播放的音频产生冲突 this.audioContext.state !== 'suspended' && this.audioContext.suspend() try { //需要去掉换行这些符号,不然base64ToArrayBuffer会报错 const base64 = this.content.nodevoid.replace(/[\r\n]/g, "") let arrayBuffer = uni.base64ToArrayBuffer(base64) this.audioContext.decodeAudioData(arrayBuffer, buffer => { console.log('robot decodeAudioData:', buffer) const duration = buffer.duration try { this.source = this.audioContext.createBufferSource() console.log('robot create bufferSource :', this.source) //音频播放器被暂停时,当前场景有其他的音频播放,为防止声音重叠设置的暂停 this.audioContext.onstatechange = () => { console.log('robot onstatechange:', this.audioContext.state, this.playStatus) if (this.audioContext.state === 'suspended' && this.playStatus === 1) { this.source.stop() } } this.source.buffer = buffer this.source.connect(this.audioContext.destination) //回调播放结束事件,自动播放时用(有几率触发不了,原因没查到,先做个处理) this.source.onended = () => { console.log('robot play ended') this._playEnd() } console.log('robot connect destination :', this.audioContext.destination) this.audioContext.state === 'suspended' && this.audioContext.resume() this.source.start(0) console.log('robot play start ', this.source) //定时器为了应对偶先不触发onended的情况,duration向上取整,时间稍微多一点点,防止有播放不完全的情况 this.endTimer = setTimeout(() => { console.log('robot play ended(timeout)') this._playEnd() }, Math.ceil(duration) * 1000) } catch (e) { console.error('robot play catch error ', e) } }, err => { console.error('robot decodeAudioData fail', err) }) } catch (e) { console.warn('robot play error:', e) } // #endif _playEnd() { this.playStatus = 0 if(this.endTimer) { clearTimeout(this.endTimer) this.endTimer = 0 } this.$emit('play-ended') } 补充: 后来意外的找到微信客户端为8.0.29和8.0.30版本,测试了下线上的音频播放是没问题的,推测可能是高版本的播放问题,因为目前测试的微信都是8.0.38,都有问题,所以暂时没更多对比,不好推测问题出在哪。
2023-07-30同求,因为微信8.0.40升级后,导致热启动没有播放 webaudiocontext 播放音频,需要重新启动才行
小程序可否提供一个重启小程序的接口?如题
2023-07-30wx.restartMiniProgram() 没有这个函数啊
如何实现资源包切换?是否可以强制冷启动?我有一个小游戏,会根据进入的参数加载不同的资源包(比较大),而且引用关系比较复杂。 当用户暂时最小化小游戏后,点击其他入口重新打开游戏,这时候可能是打开对应新的资源包,自己做资源释放的话会比较麻烦,而且还需要重置原先的各种状态。 如何可以实现,外部打开时,设置如果参数不一致就强制冷启动游戏? 我目前的实现是根据参数调用wx.restartMiniProgram();,但无点击的情况下在IOS(iPhone XS max)端会闪退。
2023-07-30解决了吗
wx.join1v1Chat 没有语音和画面?没有画面、语音 具体机型:vivo X21A 微信版本号:8.0.40 系统版本号:Android9 能复现问题的代码片段:https://developers.weixin.qq.com/s/LTMhj0ml7wKf 小程序已经开通双人 有购买服务
2023-07-30我已经耗费了大量时间在这上边了,文档也不知道哪个大神写的,什么玩意呢,太坑人
关于录音接口PCM格式文件编码方式的文档说明需要细化补充https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/api/media/recorder/RecorderManager.start.html 该接口以PCM格式储存的数据编码方式并不是通常按照码率采样率确定的,而是低八位在前,高八位在后的十六位编码,由于文档未进行说明,导致按照常规编码方式进行无法读取数据,耗费大量时间探索编码方式,建议在文档中添加相关说明方便开发者使用。
2022-12-17这就是店大欺客, 我之前的域名刚备案完,就给你拦截了, 申诉后回复没啥问题给解封了,但不出俩小时就又给你封上,来回反复了几次,用他们自己的工具检测也根本没有问题,就是给你封掉,没有任何原因
新买的域名,还没部署完,发现被拦截,反馈了8天后一直没有反应,我该怎么办?[图片][图片][图片]
2022-12-17