- threejs真机和微信开发者工具,模型材质表现不一样?
背景:在小程序中使用 threejs-miniprogram 光源:一个平行光一个环境光 问题:在微信开发者工具上是正常的,材质表面看起来是【磨砂】的,然而在所有测试的真机上显示都是【亮面】的,非常失真。 请问这是为什么?是这些材质再真机上不适配吗? 微信开发者工具:基础库版本:2.32.0 真机微信版本: iphoneX: 8.0.37 华为mate20 pro: 8.0.35 小米9: 8.0.37 [图片][图片]
2023-06-02 - VKCamera不同Vksesion追踪类型 投影矩阵 和 视图矩阵的 取值?
背景:vksession 不同 的 track 跟踪能力,一个使用body 一个使用marker 表现:不同场景获得的VKCamera. viewMatrix VKCamera.getProjectionMatrix 不一样,看起来跟踪body的场景相机投影矩阵和视图矩阵每次都是一样的。 出现问题:在2d marker 场景 加载的glft模型贴图的左右是正确的, 在body场景下加载的模型左右相反了 相关打印矩阵打印如下: 跟踪类型为:marker viewMatrix-marker :视图矩阵0.9950073957443237,0.05283389613032341,0.08466929197311401,0,-0.09812961518764496,0.36329400539398193,0.9264923334121704,0,0.018190350383520126,-0.9301753044128418,0.3666647970676422,0,-0.37284374237060547,-0.8171287178993225,-1.5291353464126587,1 projectionMatrix-marker 投影矩阵 3.021430492401123,0,0,0,0,1.5276896953582764,0,0,0,0,-1.0000019073486328,-1,0,0,-0.002000001957640052,0 跟踪类型为:body viewMatrix-body:视图矩阵 1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1 projectionMatrix-body:投影矩阵 1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1 glft模型显示截图:marker的为正确✅,body的左右相反了 ❌ [图片]
2023-05-24 - XR-FRAME 是否支持躯体特征点与GLTF骨骼的节点绑定吗?
你好,使用微信小程序XR-FRAME Beta 来做一些XR交互。XR-FRAME 是否支持躯体特征点与GLTF骨骼的节点对应吗? 简单来说:使用GLTF文件生成骨骼,实现的是根据AR躯体识别Body来识别出人躯干的特征点,追踪躯体轨迹,控制GLTF,并更新 GLTF的骨骼位置。 请问小程序XR-FRAME现在支持吗?
2023-04-26