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是否有API可以判断手机是否插入了耳机- 需求的场景描述(希望解决的问题) 做音视频应用,希望知道用户是用耳机听,还是用手机扬声器听,从而用不同的逻辑 - 希望提供的能力 新增一个API,用于判断当前用户是否插入了耳机。
2018-07-19可能是服务端没有做好,发个红包告诉你怎么回事。微信:18049556944
关于语音播放 wx.playBackgroundAudio 组件的问题,在安卓下面能够正常使用,使用起来还是挺方便的,但是在IOS 下面 会导致语音播放 时好时坏 , 坏的情况就是一段1分钟的语音只播放2秒 就自动停止了 ,同样的接口在安卓就不会!求大伙给个解释
2018-07-02正常录制的mp3,在Android和IOS上都会出现无法播放的情况。同一个mp3,在两部不同的Android上,一个能播一个不能播。如果把文件直接发到文件传输助手上,则都能播。
wx.playBackgroundAudio真机播放失败用wx.playBackgroundAudio做的背景音乐播放,之前一直正常,但是最近出现有的音频链接在开发工具上可以正常播放,但是在真机上提示“音乐文件错误,播放失败”,但是真机和开发工具都返回的是success函数
2018-06-16机型:多种机型、android、ios都出现过,复现率很高 微信版本:6.6.7
bug反馈:swiper组件图片不显示滚动多张图片,部分显示,部分不显示。有的时候也能全部显示出来。
2018-06-13android上面是正确的。
wx.getRecorderManager采样率bug反馈recordoptions = { duration: 2 * 60 * 1000, sampleRate: 44100, numberOfChannels: 1, encodeBitRate: 64000, format: 'mp3' } 录出来的结果,mp3文件的encodeBitRate是320000,足足比设置的值大了5倍
2018-06-02InnerAudioContext.src=XXXInnerAudioContext.play() 就2句,在android上面秒开,在iphone上要等10~30秒
wx.createInnerAudioContext,ios上面延时太长同样的代码,开始播放后,ios上面明显比Android等待时间长。
2018-06-01