自己找到问题了。。因为getUserInfo我是在Open-data里用的,所以取不到非好友玩家
使用getUserInfo时,有用户的OpenId,获取数据成功,但获取的userData是空的如题,我用云函数获取到了玩家的OpenId,但用getUserInfo的接口调用信息时,返回的是success,但返回的数据是空的,自己怀疑可能是没有授权的问题,但想了下没有授权不应该是返回fail吗,所以现在有点蒙,大佬们求助 [图片] [图片]
2023-12-20这个确实,2023年8.31记录,也有一样的问题,微信调试库2.33.0的。用的cc v2.0.9引擎开发的。 google网页调试没有问题,ios调试没有问题,但只要是安卓(OnePlus 8T --系统ColorOS13.1)测试,音频就会有大概200ms~300ms的触发延迟,并且是所有音频触发都有该延迟。音频导的MP3格式。 希望有哪位大佬,有想法的指条明路 😢
小游戏的声音播放在安卓上会有200毫秒左右的延迟- 小游戏的声音播放在安卓上会有200毫秒左右的延迟 - ios的播放正常 -demo public audio_fruitBreakSound = wx.createInnerAudioContext(); public playFruitBreakSound() { if (this.isSound) { this.audio_fruitBreakSound.src = "resource/assets/Sounds/rakeBreak.mp3"; if (GetGameData.Shared().level % 5 == 0) { this.audio_fruitBreakSound.src = "resource/assets/Sounds/fruitBreak.mp3"; } this.audio_fruitBreakSound.play(); } }
2023-08-31