不包含 [代码]applyMatrix4[代码] 方法的话,你可以尝试使用 [代码]applyMatrix[代码] 方法
提示applyMatrix4不是函数?我在开发一个涉及3D的小程序,支持库是three.js,其它正常,但提示applyMatrix4 is not a function. 查看引入的three.weapp.js中是包含这个函数的。请教是否有人遇到过这个问题?
05-24动态添加模型: <xr-asset-load type="gltf" asset-id="{{modelitem.uid}}" src="{{modelitem.url}}"/> <xr-gltf id="{{modelitem.uid}}" model="{{modelitem.uid}}" position="{{modelitem.position}}" scale="{{modelitem.scale}}" bind:gltf-loaded="handleGLTFLoaded" bind:anim-stop="handleAnimationStop"/> 获取模型对象并控制播放: const xrSystem = wx.getXrFrameSystem(); const el = this.scene.getElementById(modelUid);//必须在handleGLTFLoaded执行之后 const animator = el?.getComponent(xrSystem.Animator); if (!animator) return; animator.play(animation); animator.stop(animation); 我有个需求是监听animator播放,暂停和停止状态,目前只知道在动画组件绑定anim-stop方法还有其他监听状态的实现方法吗
小程序 xr-frame 怎么动态添加Animation并控制播放?小程序中,使用xr-frame显示glb模型,想要动态添加模型动画。先加载一个基础glb模型,再加载一个包涵动画的glb文件,如何能把glb文件中的动画添加到开始的基础模型中,并控制播放?
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