- 微信激励托管相关问题
您好,我们在尝试使用微信的激励托管功能时,目前遇到了两个问题。一是在开启激励托管的调试模式之后,遇到了广告的onLoadActon和onErrorAction都没有等待到回调的情况。二是在上报的response信息[图片]中获得上报成功,但是上报检测无法通过,请问有解决方法吗?
04-15 - 微信激励托管相关问题,关于广告的拉取频率。
请问在使用微信的激励托管功能时,是需要在每个广告点位展示时拉取一次广告吗,然后根据onload返回的数据决定是视频还是分享。想知道的是这个拉取的频率要怎么设计,因为每次想要拉取建议必须要拉取视频广告,而如果每次玩家看到广告图标重新拉取,会导致大量广告拉了不播。如果对玩家拉取频率降低为每次打开游戏时拉取,每个用户提供的数据量又很低,又可否支撑数据回传学习? 此外,在分享用户付费的回传上,[图片] depositAmount的单位是什么,是人民币吗,传的数值应该是分享用户付费的总额还是单次付费的额度
04-13 - 微信激励托管相关问题,关于广告的拉取频率。
请问在使用微信的激励托管功能时,是需要在每个广告点位展示时拉取一次广告吗,然后根据onload返回的数据决定是视频还是分享。想知道的是这个拉取的频率要怎么设计,因为每次想要拉取建议必须要拉取视频广告,而如果每次玩家看到广告图标重新拉取,会导致大量广告拉了不播。如果对玩家拉取频率降低为每次打开游戏时拉取,每个用户提供的数据量又很低,又可否支撑数据回传学习? 另外,对于推荐使用分享的情况下,使用的是朋友圈分享还是定向分享呢?
04-12 - 微信激励托管相关问题,关于广告的拉取频率。
请问在使用微信的激励托管功能时,是需要在每个广告点位展示时拉取一次广告吗,然后根据onload返回的数据决定是视频还是分享。想知道的是这个拉取的频率要怎么设计,因为每次想要拉取建议必须要拉取视频广告,而如果每次玩家看到广告图标重新拉取,会导致大量广告拉了不播。如果对玩家拉取频率降低为每次打开游戏时拉取,每个用户提供的数据量又很低,又可否支撑数据回传学习? 另外,对于推荐使用分享的情况下,使用的是朋友圈分享还是定向分享呢?
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