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最终确认是引擎问题,同一纹理重复gl.compressedTexImage2D,导致耗时很高,已解决
经测试跟机型、系统无关,都会出现。 项目使用了ASTC压缩纹理,发现加载时耗时特别长,用jsprofile发现是在上传压缩纹理数据这一步上,集中在checkCommand这个函数,截图1可以看着单个函数执行耗时达到了36ms,截图2可以看到总耗时达到了8.5秒。进游戏会加载很多图片,导致游戏卡住一段时间,在关闭压缩纹理后恢复正常。 [图片] [图片]
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