那手机浏览有相应的api提供支持吗?
除了加速度传感器,还能使用重力加速度传感器或者运动加速度传感器吗?目前看到官方文档只给出加速计,但是我需要把重力加速度(不被运动影响)或运动加速度(不包含重力加速度)单独剥离出来,请问有方案吗?
2021-08-20只是一个32位的base64字符串
小游戏登录的js_code规则是32位的大小写字母加数字吗?后台有用户用 ”091RP4000UDAgM1gF9000jwnsJ0RP40-“ 请求登录,带有横杠的code是合法的吗?
2021-08-19如果不报错不传也可以的
对局回放GameRecorderShareButton的参数share.bgm 改为非必填是否可行?做游戏的对局回放功能遇到的问题 游戏录屏的时候,就包含了游戏的声音,分享的时候,还要必填BGM,而这个BGM,还必须在代码包内 BGM 音频文件比较占用空间,想用无声.mp3文件代替,一个2分钟的mp3也要3M, 建议官方,能否取消,BGM参数为必填项呢? 而且这个BGM好像必须比录制视频的时长要长,BGM也不会自动填充循环播放,所以要弄一个大于录屏时间的mp3,然后又很占代码包空间。 或者是我的用法不当,望指教。
2021-08-18你的错误信息和wx.showModal无关,你下载官方的《小游戏示例》小游戏测试一下?https://github.com/wechat-miniprogram/minigame-demo
wx.showModal 报错不显示 是api不支持鸿蒙系统吗???[图片] 我的怀疑是 鸿蒙系统的APP目录不是这样的 导致这个异常 但难道微信小游戏这个日志文件的路径是写死的吗?
2021-08-13需要读取你的解压资源存放路径
请问官方大佬,用wx.downloadFile下载了zip文件以后,该如何获取zip里面的数据呢?[图片] 如图,我用unzip接口,在res这边也没有看到解压后的数据,请问该怎么回去呢?
2021-08-13你好,麻烦重新复现问题后在手机微信那里上传下日志: 我->设置->帮助与反馈右上角有个上报日志的入口,麻烦提供一下微信号,时间点
WSS连接几率性出错Android手机有时候会出现 1、清理微信缓存 2、进游戏进行WSS连接服务器 3、出现 Error open fail: _code:23 _msg:The total timed out 多试几次可能又能进去,清缓存再进又不对,苹果手机好像不会出现 请问大概可能是哪方面的问题?
2021-08-13我们的相关技术人员说不太可能,基础库内部也大量用了 WeakMap,应该是你们在其它地方有强引用没释放,并且 WeakMap 也不是我们实现的,是 V8 自带的
小游戏平台weakmap似乎存在内存泄漏按理来说,weakmap这种弱引用,里面的内容可以自动gc调,但是debug发现微信小游戏平台weakmap的内容很长时间都没有被回收 [图片] 这个是真机profile的结果, 第一个heap为进入场景时的堆栈,第二个是来回不停的切场景后(切了5次以上场景的后回到原来的场景)的堆栈,紧接着又切到另一个场景,第三个heap便是该情况下的堆栈,从summary视图来看,这里存在一些早期的内存对象(第一个heap和第二个heap间),而且这些对象大部分是被weakmap引用住。如果下次触发gc的话,这些内存应该会被回收 于是强制gc,然后等了25分钟,第四个便是该情景的堆快照 [图片] 然后这些早期创建的内容依然被weamap引用住了。我们使用laya引擎,pc端没有这种情况。不知道这个是调试环境的原因还是本身微信环境的weakmap存在泄漏? 据官方说法weakmap为v8自带的内容,这种情况不太可能,于是我不使用weakmap,再次profile,之前的被引用住的内容没有了。这个能实锤吗? [图片] [图片]
2021-08-12我记得头像地址是返回两个的,切换切换另外一个看看?
为什么下载微信头像https://thirdwx.qlogo.cn要配置合法域名?我们公司之前的项目没有配置过https://thirdwx.qlogo.cn到downloadFile合法域名列表中也能下载到头像,是上线项目,新开发的项目没上线之前为什么提示这个? 是新项目都需要配置这个吗?老项目不用?是微信自己的机制吗?
2021-08-11暂不支持开发版体验版开播
小游戏直播,开发版和体验版都没入口请问怎么测试呢?小游戏直播,开发版和体验版都没入口请问怎么测试呢? 正式版有入口。 还有 客户端可否 查询当前玩家是否处于开播状态 ?是哪个接口啊 ?
2021-08-10都一样的,我们这边暂时没有更好的办法
小游戏的玩家在【反馈与投诉】中提交的问题,是也会发到消息推送的服务器地址吗?需要怎么拿到信息?由于目前玩家在【反馈与投诉】中提交的问题,每次都需要登录后台或者是手机绑定的客服账号一直在线才能及时收到信息。非常麻烦。所以想拿到这个信息来内部做提示和处理,以此及时回复玩家在这里提问的问题 请问目前的这个【用户反馈】的地方玩家提问的问题是会发送到消息推送的服务器地址吗?如果是会发到服务器地址的话,然后要什么结构来获取到这个内容信息呢?这边看后台的文档是没有对应的文档获取信息说明,MsgType和Event是什么? [图片]
2021-08-10