能否用laya打包一个最基本的demo测试下?即就只有一个音乐文件,触屏就触发音频的播放?
微信小游戏真机调试时播放音效有延时?从Laya导入的项目,做了一个点按屏幕播放音效,pc上运行良好,但真机调试时就会有播放音效的延迟,约100-200ms。已经排除音效本身的延时,无论是用Laya里的soundmanager还是直接用wx.createInnerAudioContext()都存在这样的现象。 微信版本:8.0.6 基础库版本:2.19.0
2021-08-09只能通过canvas画布和触摸事件模拟按钮
请问,在子域如何创建一个按钮?如题,想在子域里面加一个按钮,点击分享给好友,看了wx接口,没有看到有创建按钮的接口,请问这种的该怎么办呢
2021-08-09的确是可以优化改进的地方,我们会考虑添加。
小游戏直播功能能否获取玩家个人直播状态?现阶段小游戏提供得API接口仅能获取官方视频号的直播状态,是否有相关接口能够直接获取玩家个人直播状态参数呢?
2021-08-09安卓浏览器在上试试?
截屏问题ios和微信开发者工具显示正常 但是android手机上截屏后 透明区显示白边
2021-08-06https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/minigame-testtool/overview.html 使用云测试,测试一下?
为什么unity webgl转化工具转成小游戏后,自己的安卓手机ipad都能打开,提交审核就打不开?[图片] 为什么unity webgl转化工具转成小游戏后,自己的安卓手机ipad都能打开,提交审核就打不开? https://github.com/wechat-miniprogram/minigame-unity-webgl-transform 用的是这个工具转化的 还要进行其他设置吗?
2021-08-06建议用laya打包一个只播放背景音乐而没有任何内容的代码游戏包,在用安卓手机测试看看
Laya开发,安卓上的微信小游戏播放音效报错?[图片]正常调用Laya.SoundManager.PlayMusic("xxx"),安卓上出现报错并没有背景音乐(其他音效有声音),ios上没事
2021-08-06是像抖音那样有小游戏任务台?还是只是向抖音平台?
请问小游戏可以向抖音那样有小游戏任务台吗?有没有这方便的计划对接到视频号请问小游戏可以向抖音那样有小游戏任务台吗?有没有这方便的计划对接到视频号
2021-08-05这个是cocos的问题
t.getMouseEvent is not a function TypeError:我用cocos creator3.10做的微信小游戏 在手机端微信小游戏 和微信开发者工具里面都是正常的 在pc端的微信小游戏报这个错误, 每点击一次会触发这个报错一次,屏幕无法点击 WAGame.js:2 MiniProgramError t.getMouseEvent is not a function TypeError: t.getMouseEvent is not a function at Function.<anonymous> (https://game.servicewechat.com/game.js:326:1515) at Function.e (https://game.servicewechat.com/__dev__/WAGameSubContext.js:2:156972)[图片]
2021-08-05如果是隔壁的小程序的话,我记得是不需要开发者自己调用wx.loadSubpackage()的
wx.loadSubpackage() API 这个代码要在哪里写呀wx.loadSubpackage() API 这个代码要在哪里写呀
2021-08-05你的手机系统是什么?
websocket创建了多于5个链接,还是可以正常运作,和文档描述不符合https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/api/network/websocket/wx.connectSocket.html let myConnect1 = wx.connectSocket({ url: 'ws://172.29.36.252:8181', success:()=>{ }, fail:()=>{ }, }) myConnect1.onMessage((obj)=>{ console.log("success1 in onMessage"+obj) }) myConnect1.onOpen(()=>{ console.log("in onOpen1") }) setTimeout(()=>{ myConnect1.send({ data:'{"data":"success1"}', success:()=>{ console.log("send1 success") }, fail:()=>{ console.log("send1 fail") } }) },5000) let myConnect2 = wx.connectSocket({ url: 'ws://172.16.164.24:8181', success:()=>{ }, fail:()=>{ }, }) myConnect2.onMessage((obj)=>{ console.log("success2 in onMessage"+obj) }) myConnect2.onOpen(()=>{ console.log("in onOpen2") }) setTimeout(()=>{ myConnect2.send({ data:'{"data":"success2"}', success:()=>{ console.log("send2 success") }, fail:()=>{ console.log("send2 fail") } }) },5000) let myConnect3 = wx.connectSocket({ url: 'ws://82.157.123.54:9010/ajaxchattest', success:()=>{ }, fail:()=>{ }, }) myConnect3.onMessage((obj)=>{ console.log("success3 in onMessage"+obj) }) myConnect3.onOpen(()=>{ console.log("in onOpen3") }) setTimeout(()=>{ myConnect3.send({ data:'{"data":"success3"}', success:()=>{ console.log("send3 success") }, fail:()=>{ console.log("send3 fail") } }) },5000) let myConnect4 = wx.connectSocket({ url: 'ws://echo.websocket.org', success:()=>{ }, fail:()=>{ }, }) myConnect4.onMessage((obj)=>{ console.log("success4 in onMessage"+obj) }) myConnect4.onOpen(()=>{ console.log("in onOpen4") }) setTimeout(()=>{ myConnect4.send({ data:'{"data":"success4"}', success:()=>{ console.log("send4 success") }, fail:()=>{ console.log("send4 fail") } }) },5000) let myConnect5 = wx.connectSocket({ url: 'ws://172.16.164.144:8181', success:()=>{ }, fail:()=>{ }, }) myConnect5.onMessage((obj)=>{ console.log("success5 in onMessage"+obj) }) myConnect5.onOpen(()=>{ console.log("in onOpen5") }) setTimeout(()=>{ myConnect5.send({ data:'{"data":"success5"}', success:()=>{ console.log("send5 success") }, fail:()=>{ console.log("send5 fail") } }) },5000) let myConnect6 = wx.connectSocket({ url: 'ws://172.16.153.164:8181', success:()=>{ }, fail:()=>{ }, }) myConnect6.onMessage((obj)=>{ console.log("success6 in onMessage"+obj) }) myConnect6.onOpen(()=>{ console.log("in onOpen6") }) setTimeout(()=>{ myConnect6.send({ data:'{"data":"success6"}', success:()=>{ console.log("send6 success") }, fail:()=>{ console.log("send6 fail") } }) },5000) let myConnect7 = wx.connectSocket({ url: 'ws://172.16.169.72:8181', success:()=>{ }, fail:()=>{ }, }) myConnect7.onMessage((obj)=>{ console.log("success7 in onMessage"+obj) }) myConnect7.onOpen(()=>{ console.log("in onOpen7") }) setTimeout(()=>{ myConnect7.send({ data:'{"data":"success7"}', success:()=>{ console.log("send7 success") }, fail:()=>{ console.log("send7 fail") } }) },5000) let myConnect8 = wx.connectSocket({ url: 'ws://172.16.160.211:8181', success:()=>{ }, fail:()=>{ }, }) myConnect8.onMessage((obj)=>{ console.log("success8 in onMessage"+obj) }) myConnect8.onOpen(()=>{ console.log("in onOpen8") }) setTimeout(()=>{ myConnect8.send({ data:'{"data":"success8"}', success:()=>{ console.log("send8 success") }, fail:()=>{ console.log("send8 fail") } }) },5000) 上面是我的代码(我自己在不同ip上起了8个不同的websocket服务),在创建了8个链接之后,我同时通过八个websocket对象发送数据,后台都接受到了数据并回返了相关信息。就是说8个websocket都正常工作了,和文档上描述的最多只支持5个不符合。 [图片] [图片]
2021-08-04