这不很正常吗?
小游戏文档>起步context.clearRect会将案例中的飞机也清除掉
2020-03-31我不知道你在那个阶段报错,如果使用wx.chooseImage得到图片的临时文件,可以通过wx.createImage接口获取该临时文件的宽和高
wx.chooseImage问题wx.chooseImage 设置了compressed, 但返回图片还是超过了2048像素, 在一些长图长宽比过大的图片经常出现。 请问有什么办法可以读取到图片尺寸去做提示,或者可以捕捉到这种错误? [图片]
2020-03-31echostr参数,是需要你来定义上传的
消息推送服务端对接验证消息步骤没有echostr参数APPID为:wxcf2a2720b713f83b 配置的服务器接收地址是:https://xyx.fasttang.com/public_service/index.php/Home/CustomMessage/receive 进入第二步骤验证消息是否来自微信服务器,文档说如果验证正确,则返回echostr参数值,可是我记录的GET参数中并没有echostr参数 [图片] 看我服务端打印出来的GET参数,只有signature、timestamp、nonce,并没有echostr参数 是什么原因啊?
2020-03-30你的问题我们这边已经复现,解决中
.getFriendsStateData() is not a function?小游戏开发中,调用GameServerManager.getFriendsStateData(Object object)报错如下图: [图片] 基础库用的2.10.3,具体的代码如下: getFriendList() { const m = wx.getGameServerManager(); m.getFriendsStateData({ success: res => { console.log('获取好友列表', res.list) }, fail: res => { console.error('获取好友列表失败') } }); }
2020-03-30是这样的,两者皆为Buffer只不过它们的表示形式不同,就好像16进制和10进制的区别
FileSystemManager.readFile返回arraybuffer如何使用?最近在尝试使用腾讯云语音识别功能,没有小游戏sdk,只有node-sdk,于是研究了node-sdk里的代码,并且搬迁到小游戏里修改使用,发现nodesdk中有一个读取文件的代码: let filePath = path.resolve('./demo/test.wav'); let data = fs.readFileSync(filePath); 在vscode控制面板显示: <Buffer 52 49 46 46 c4 8a 02 00 57 41 56 45 66 6d 74 20 10 00 00 00 01 00 01 00 80 3e 00 00 00 7d 00 00 04 00 10 00 64 61 74 61 a0 8a 02 00 f4 ff e2 ff cf ff ... > 把代码搬到小游戏里尝试修改文件读取: var FileSystemManager=wx.getFileSystemManager() FileSystemManager.readFile({ filePath:'http://tmp/wx94e072b434d2fc8c.o6zAJsyHdXvGN90HPlQnnfiHDcrc.Y4yukAMdE84K784475bbe6df4dac97ba05e257bf5518.durationTime=5005.wav', success:(res)=>{ console.log(res.data) var buffer=Buffer.from(res.data) } }) 读取的结果arraybuffer,尝试转换成var buffer=Buffer.from(res.data),打印出来: [图片] 和上面node版打印的也不一样。 跪求大佬指点一下,如何在小程序(小游戏)里读取文件,并且拿到和node中fs.readFileSync读取文件拿到的格式一样。
2020-03-30如果你不提供代码片段,用你的机型在 官方的小游戏示例 上是否能重现?
createRewardedVideoAd load的失败回调不触发reVideo.show().then(() => { console.log("播放视频成功1") }) .catch(err => { console.log("播放视频失败,重试加载中"); //失败重试 reVideo.load() .then(() => { reVideo.show(); console.log("播放视频成功2"); }) .catch(err => { // wx.showToast({ // title: WeiXinUtil.videoAdErrHandle(err), // icon: 'none' // }) }) }) 激励视频 基本上第一次显示浏览似广告的时候卡的很,有时候卡出报错,然而视频广告一点问题都没 APP-SERVICE-SDK:setStorageSync:fail:internal error get DB fail;at api onHide callback function Error 出现之后呢,再点击广告大概率就提示 播放视频失败,重试加载中 然而load失败,居然不进去err回调 另外浏览似广告会触发onhide和onshow 视频广告就不会触发。。。。。
2020-03-30因为GameRecorderShareButton有自己的默认样式
“GameRecorderShareButton ”按钮的自定义文案、背景色 、Icon图渲染方法?为什么我用canvas 渲染的效果跟“GameRecorderShareButton ”按钮的自定义文案、背景色 、Icon图的渲染效果相差那么大? 有什么办法达到那样的效果? [图片]
2020-03-30报错的错误信息是什么?
storage.setUserInteractiveData调用报错storage.setUserInteractiveData已经配置了config文件的权限 为何调用一直报错
2020-03-30不可以,只能通过调用wx.gatLocation接口来获取地理位置信息。
小游戏现在能调用腾讯地图插件了吗?现在在做的小游戏需要调用腾讯地图。请问各位大佬现在能用了吗?如果可以,用法是什么呢?
2020-03-30是这样的,getLastRoomInfo接口主要用来判断上一个次对战是否还在进行中,如果还在对战当中,请使用 reconnect 接口进行从新连接 ,但游戏结束你可以直接调用 joinRoom 接口重新进入房间。你掉线大多数情况下已经离开房间了,这时你还要退出房间,当然会发生系统错误啊。
ownerLeaveRoom接口调用返回错误码1 错误类型system error无法解散房间?我在开发工具中调试使用帧同步相关接口时,在房主调用createRoom接口成功创建房间后,人为制造断线(比如重启微信),重连后通过getLastRoomInfo接口,成功获取到了房间信息和accessInfo。此时我希望退出并解散房间,于是我调用ownerLeaveRoom接口,调用后进入fail回调,返回报错,导致无法退出房间,也无法解散房间。请问这是什么原因?[图片]
2020-03-27