- editor 插入图片后,返回的文本就多了很多回车符?
如图,调用插入图片接口后再获取editor内容,就多了很多回车符。 [图片] 看社区2017年就有人反馈了,为啥就没人解决一下。
2022-02-09 - 开发工具没法选中Dom元素?
win中出现过,切换到基础库2.10.0可以喵了。 mac 里面遇到scrollView没法喵,其他节点可以。
2022-01-25 - 安卓 canvas 绘制崩溃?
在安卓上绘制了一个canvas时高概率崩溃,宽度没有问题。 wx.createSelectorQuery() .select('#cvs4') .fields({ node: true, size: true, }) .exec((res) => { if (!res[0]) return const canvas = res[0].node const ctx4 = canvas.getContext('2d') // 设置canvas 高宽 const dpr = wx.getSystemInfoSync().pixelRatio canvas.width = 0 console.log(' draw count line is:', 0 ) canvas.width = _pixW * dpr console.log(' draw count line is:', 1 ) canvas.height = _pixH * dpr ctx4.scale(dpr, dpr) console.log(' draw count line is:', 2 ) ctx4.font = `${rpxToPx(100)}px` ctx4.textBaseline = 'middle' ctx4.fillText(`${count}`, getPointX(), rpxToPx(textBasePxH / 2 + 20)); console.log(' draw count line is:', 4 ) }) 每次发生崩溃时代码运行到这一行小程序就崩了: ctx4.fillText(`${count}`, getPointX(), rpxToPx(textBasePxH / 2 + 20));
2021-09-06 - IOS live-player中的组件包含 setInterval时,数据不正常?
在live-player组件中嵌入了一个组件,这个组件有个setInterval操作,IOS下不正常。 [图片] 代码如下: showToast({ title: `${count}`, icon: 'none' }); // 这里的count是好的,但下面的count 不正常 return <View style={`width: ${_pixel}px; height: ${_pixel}px;`} className="countdown-container flex flex-item-center flex-justify-center"> <Canvas style={`width: ${_pixel}px; height: ${_pixel}px;z-index: 0;`} id="cvs1" type="2d"></Canvas> <Canvas style={`width: ${_pixel}px; height: ${_pixel}px;z-index: 1;`} id="cvs2" type="2d"></Canvas> <Canvas style={`width: ${_pixel}px; height: ${_pixel}px;z-index: 2;`} id="cvs3" type="2d"></Canvas> <View className="flex flex-col flex-justify-center flex-item-center"> <View className="timer-count flex flex-item-center flex-justify-center"> {count} </View> <View className="timer-tips flex flex-item-center" > 倒计时 (S) </View> </View> </View >
2021-08-05 - live-player 中 canvas 动画无法显示?
问题: 父容器中使用了一个live-player,由于全屏时要显示一些动画,所以在live-player中插入了一个动画组件,中间包含了canvas; 但是在安卓下动画无法显示,IOS是好的。 // 父容器代码 <LivePlayer > <Donghua /> </LivePlayer> 11 // 动画组件的代码 <View style="width: 280px; height: 280rpx;" className="countdown-container flex flex-item-center flex-justify-center"> <Canvas style='width: 280rpx; height: 280rpx;z-index: 0; border: 1px solid red;' canvasId="cvs1" ></Canvas> <Canvas style='width: 280rpx; height: 280rpx;z-index: 1;border: 1px solid black;' canvasId="cvs2"></Canvas> <Canvas style='width: 280rpx; height: 280rpx;z-index: 2;border: 1px solid yellow;' canvasId="cvs3"></Canvas> <View className="flex flex-col"> <View className="timer-count"> {count} </View> <View className="timer-tips"> 倒计时 (S) </View> </View> </View > [图片]
2021-07-29 - 使用Cover-view时,内部嵌入了Canvas,真机中无法显示?
在做一个倒计时组件,由于使用了player,在全屏时这个canvas 要覆盖到player上; 但是发现ios是可以显示的, 安卓的没法显示canvas。
2021-07-27