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确实不太合理,玩家都以为游戏出BUG了,造成大量流失
这广告审核流程如此神奇以为正常的流程是这样: 开发者Mp后台申请流量主开通->审核通过后制作广告位,并拿到组件代码->放到小游戏/小程序的代码逻辑中->提审->发布。 你以为这流程已经完结了,实际上,在等你调试完测试完所有功能包括广告(banner广告、激励视频广告)后,发布成功。 然而这广告才开始审核,也就是说你以为发布了一个完整版本,实际上你只是看到开发或者体验环境的完整版本,到线上那时就是个缺少广告显示的版本。。。。 什么神奇的发布流程.... 为什么不能把广告审核和原有发布审核放到一块,两边审核完告诉开发者一个统一答案,他再去发布,不是最好的么?按目前流程,相当于直接引导开发者给线上发个带BUG的版本.... banner广告还好,审核前不能展示也就是空白一片(自我安慰),但激励广告可不是啊,本来激励广告就是小游戏中会嵌入游戏逻辑的功能,错了就是运营事故。。。直接放到线上官网广告团队才开始审核广告。。。 我只想问,这是哪位神奇交互设计师想得流程?
2018-07-27