关于克隆体与“创建者”之间关系的疑问?
1,克隆体继承创建者所有的事件,如果想单独发送某个通知给创建者,似乎是不可行的,因为所有克隆体也会继承这一通知。目前使用的方法是发送通知之后,在接到通知的事件中加入“如果不是克隆体的判定”,这种方法有没有办法优化呢? [图片][图片] 2,克隆体在生成的那一刻似乎不会继承创建者的局部变量,但我使用手动设置的方法也失败了,怎样才能让克隆体继承创建者的局部变量的数值呢? [图片] 如上图,我希望克隆体继承它“出生”的那一刻创建者的“数字”这一局部变量的数值,发现失败了; 于是手动设置,在克隆体启动时,将克隆体的“数字”设置为“创建者”的“数字”,假设创建者为a,克隆体为a1,大概就是希望 a1.数字=a.数字 目前没有找到可行的办法。 [图片] https://gamemaker.weixin.qq.com/ide?code=011gnlJ32Zko0R0zKFG32PBfJ32gnlJv&state=#/home/lbMmFlMWQzYzktYWFmMy00ODMzLTkyY2ItYmI4NTAwZjUxZWU3 求大佬们帮我看下,感谢!