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画面颠倒的问题我也遇到了,参考了这个文档,截完的webGL数据翻转一下Y轴, 再放到canvas上就是正的了,亲测有效。https://developers.weixin.qq.com/community/develop/article/doc/0008c83aebc56873929bdbeaa5f413
webgl接口gl.readPixels获取的数据存在问题?获取出来的数据和正常画面是上下颠倒的。 即使上一句代码执行了renderer.render(scene, camera),下一句代码立马进行gl.readPixels,有时候也会获取出纯透明无画面的数据。(后续测试情况:iOS上,当开启了抗锯齿antialias参数时,gl.readPixels读取的数据就100%是纯黑色透明。 当关闭了antialias参数时,gl.readPixels就没有问题,除了数据上下颠倒。Android完全没问题) 偶尔获取出来的数据有残缺。比如渲染了一张图,readPixels出来的数据显示,图的上半部分不见了,下半部分可见。【暂未找到100%复现的方法】
2021-05-12