获得过 0 次赞
回答过的问题获得 0 次赞
分享过的文章/案例获得 0 次赞
评论与回复获得 0 次赞
wx9a47890efc3f238b
关于目前纹理绘制的问题微信升级到7.0.3后,真机调试,发现目前的纹理提交函数变成了 compressedteximage2d。 但是在6.7.3版本,同样的代码使用的为 texImage2D。在7.0.3版本,有这样一段代码 this._compressed?.compressedTexImage2D(i.TEXTURE_2D,e.level,t.internalFormat,e.width,e.height,0,s):i.texImage2D(i.TEXTURE_2D,e.level,t.internalFormat,e.width,e.height,0,t.format,t.pixelType,s) 是根据是否为压缩判定的,但是目前cocos都是采用的Png,jpg格式,没有使用压缩纹理,为什么会调用 compressedTexImage2D? compressedTexImage2D执行速度要比texImage2D慢了不少。
2019-03-28谢谢,再追问一句,是否7.0,image就可以直接加载压缩纹理了?还是需要其他办法加载为字节流然后传入?是否ios和android可以使用etc2统一格式。
求解etc2格式支持问题- 需求的场景描述(希望解决的问题) [图片] 官方的QA中,有说明支持etc2格式纹理,但是在实际测试中,Image是无法加载pkm文件,咨询一下是否支持,应该使用何种方法读取。谢谢
2018-12-26