除了分包 所有其他的内容都会计算在主包内
项目已分包,每个包不超过2MB,但上传预览却提示包尺寸超出2MB,现在计算容量连分包也计算吗?项目做了分包处理,但分包不是独立分包,上传代码或预览时,会提示超出 2MB 最大限制。 [图片] 但运行依赖分析工具,主包仅 1.8MB,未达到 2MB。 [图片] 所以现在的小程序大小限制,是连分包的容量也计算进去么? 关键是,移除了一些不用的包,将容量降下来以后(已经删除已经编译生成的内容),他还是提示超出 2MB 容量: [图片] 到底小程序的容量计算是基于什么原则的?官方文档不是说每个包的容量限制 2MB 么?现在合计才 1.56MB都不允许上传了? [图片] 文件系统里面也不到 1.8MB,到底开发工具是怎么计算出超出 2MB 的?
2021-06-09换成cover-view 试试
小程序map内含的view点击事件不会生效?[图片]
2021-06-08是的
获取微信用户信息一定要通过按钮吗?小程序获取用户的个人信息,一定要求用户主动通过点击按钮才能调起授权窗口吗
2021-06-08图片路径加一个后缀试试
image图片缓存无法清除?小程序中使用image显示静态的网络图片,网络图片更换后删除小程序再次进入还是旧图片
2021-06-08提供一个能够复现的代码片段?我用你的代码是没有问题的
Failed to execute 'drawImage' on CanvasRendering?Page({ data: { shareUrl: "" }, onLoad() {}, onReady() { const query = wx.createSelectorQuery() query.select('#mycanvas') .fields({ id: true, node: true, size: true }).exec(this.init.bind(this)); }, init(res) { console.log(res, "res") const canvas = res[0].node const ctx = canvas.getContext('2d') const dpr = wx.getSystemInfoSync().pixelRatio //新接口需显示设置画布宽高; canvas.width = res[0].width * dpr canvas.height = res[0].height * dpr ctx.scale(dpr, dpr); this.setData({ canvas, ctx }); this.canvasDraw(); //向画布载入图片的方法 }, canvasDraw() { let img = this.data.canvas.createImage(); img.onload = () => { //img.complete表示图片是否加载完成,结果返回true和false; this.data.ctx.drawImage(img, 0, 0, 300, 300); }; img.src = '../index/wxmini.jpg' console.log(img.complete);//false }, }) 报错: TypeError: Failed to execute 'drawImage' on 'CanvasRenderingContext2D': The provided value is not of type '(CSSImageValue or HTMLImageElement or SVGImageElement or HTMLVideoElement or HTMLCanvasElement or ImageBitmap or OffscreenCanvas)' 调试了好几个基础库都是这样的报错,目前是2.17.0,目前的图片是放本地的,不是临时生成的图片路径
2021-06-08wx.showNavigationBarLoading
什么时候会出现下图左上角的 ‘加载中’ ?[图片]
2021-06-07若不加wx.setEnableDebug 正式小程序是打不开调试的 只有体验版/开发版才能打开调试
怎么获取用户是否开启了调试模式?想要按照当前是否打开调试, 调用 setEnableDebug: true 或者 false 有没有api可以直接获取是否开启 我想根据开发者是否开启调试模式,显示一个特殊按钮
2021-05-27生成图片的操作是在什么时候进行的
canvas绘制图片保存到相册,绘制的图片显示不出来?canvas绘制图片canvas显示正常 但生成图片之后,绘制的图片位置全部是空白 图片均为网络地址 [图片] 代码片段:https://developers.weixin.qq.com/s/aiLhHBmS7EqI
2021-05-27相同是 图片的路径也相同?
Image组件,因为图片有缓存,bindload未能触发,怎么让他只要图片加载了就会触发这个方法?例如 我第一次数据加载了里面的图片的onload都能触发,第二次加载新的数据假如里面有一张图片是第一次就有了好像这样就不触发这个图片的bindload方法了,怎么解决,我想他都能触发
2021-05-27不支持真机调试
使用了canvas 2d,真机调试U.createEvent is not a function?这是单独新建的一个示例项目,里面只有 canvas,真机调试会报错;并且如果修改了 canvas 标签的大小,预览就会白屏![图片]
2021-05-27