- 如果一个h5框架,是使用的小程序的主从模式的运行时架构,使用mvvm模式驱动渲染层更新,你们会用吗?
如果一个h5框架,把框架代码和业务逻辑代码都放到webworker里运行,然后发送给渲染层data,进行渲染。这种主从架构的模式比现有的单页面h5框架有优势吗,你会支持吗?
2022-02-21 - 文档demo有问题
wx.navigateTo({ url: 'test?id=1', events: { // 为指定事件添加一个监听器,获取被打开页面传送到当前页面的数据 acceptDataFromOpenedPage: function(data) { console.log(data) }, someEvent: function(data) { console.log(data) } ... }, success: function(res) { // 通过eventChannel向被打开页面传送数据 res.eventChannel.emit('acceptDataFromOpenerPage', { data: 'test' }) } }) //test.js Page({ onLoad: function(option){ console.log(option.query) const eventChannel = this.getOpenerEventChannel() eventChannel.emit('acceptDataFromOpenedPage', {data: 'test'}); eventChannel.emit('someEvent', {data: 'test'}); // 监听acceptDataFromOpenerPage事件,获取上一页面通过eventChannel传送到当前页面的数据 eventChannel.on('acceptDataFromOpenerPage', function(data) { console.log(data) }) } }) eventChannel.on('acceptDataFromOpenerPage', function(data) { console.log(data) }) // 这里应该是on(‘acceptDataFromOpenedPage’)吧
2021-03-23 - 节奏类游戏在微信里运行的问题
- 需求的场景描述(希望解决的问题) 节奏类游戏,本身是 音乐播放时间来驱动游戏的进行, 但是在开发者工具里实时获取 audio.currentTime, 开发者工具卡死,而且currentTime获取的不是十分准确 - 希望提供的能力 开发者工具这一块能优化, 同时疑问 腾讯自己的节奏类游戏,是怎么准确地实时获取音乐当前时间的, 以及保持游戏交互和音乐同步
2019-03-09 - threejs 在苹果ios里render开启抗锯齿无效
会出现明显的 锯齿, 有无好的解决方案?
2019-03-01