兄弟,解决了吗?我有遇到类似的问题,貌似跟7.0版本无关,6.7.3也遇到。 https://developers.weixin.qq.com/community/minigame/doc/000ce8aac60bb89c9618d87205c800 只有安卓出现问题,ios不管哪个版本一点问题都没有,不知道这个底层是调用系统的websocket还是微信自己实现的websocket
安卓微信7.0线上版本无法连接websocket什么时候解决- 当前 Bug 的表现(可附上截图) RT。 https://developers.weixin.qq.com/community/develop/doc/00086409254928a29b08968ed5b000 问题在这里。 请问什么时候能解决这个问题。什么时候能发布新版本。项目等上线啊!!!很急啊。领导都在考虑要不要转公众号了。我不想再写一遍啊。没法过年了啊。。!!!!! - 预期表现 成功链接 - 复现路径 - 提供一个最简复现 Demo
2019-02-12兄弟,解决了吗?我也遇到类似的问题 https://developers.weixin.qq.com/community/minigame/doc/000ce8aac60bb89c9618d87205c800
WebSocket老是断问题启动小程序后创建的websocket在没有进入后台时老是自动关闭,时间间隔基本在3分钟内。返回的状态码是1006,描述是 abnormal closure。请问这是怎么回事呢?如何解决?
2019-02-12补充一下:经常上传一个体验版本,Android一打开体验版本无法连上websocket,删掉小程序,重启微信都没用,需要重启手机,莫非Android版的微信会缓存websocket到系统中?
Android版的websocket切换网络无法重连- 当前 Bug 的表现(可附上截图) 1、android微信使用websocket切换网络时一般都无法重连,有时候重启微信也没用,需要重启手机才能连上。移动或联通网络切换到电信网络特别容易出现。 2、Android微信使用socketIO经常会断线重连,有时候断线几次就无法再重连。 以上问题一般都有80%的出现概率,但是在ios微信上从来没出现过,ios的网络通信非常稳定。不知道这两者的实现有什么区别,是调用系统的websocket吗?还是微信自己实现的? - 预期表现 - 复现路径 随便拿个安卓机都能出现,目前我知道的是华为小米魅族都有遇到。 - 提供一个最简复现 Demo 1、“多肉联盟”这个小游戏的体验版使用的是websocket,用Android机试几次从别的网络切换到电信网络经常会出现断线无法重连。有时候重启微信都无法重连。 2、在线上找“多肉联盟”这个小游戏的正式版,使用的是Socket.io,在Android端电信网络(其他网络我没怎么测试)经常断线重连。
2019-02-11