小程序 WXWebAssembly 出现 iOS 与 Android 不一致的行为
使用 rustwasm 编写简单的 wasm 代码:入参为一个 Uint8Array ,出参为一个字符串。 #[wasm_bindgen]
pub fn echo(input: Vec<u8>) -> String {
String::from("hello world")
}
引入小程序中, Android 和 macOS 微信客户端可以正常返回 hello world 字符串,iOS 微信客户端返回为空。 跟踪调试,发现问题在于 /**
* @param {Uint8Array} input
* @returns {string}
*/
export function echo(input) {
try {
const retptr = wasm.__wbindgen_add_to_stack_pointer(-16);
const ptr0 = passArray8ToWasm0(input, wasm.__wbindgen_malloc);
const len0 = WASM_VECTOR_LEN;
// 执行到这里时,cachedUint8Memory0 的大小为 wasm.memory.buffer 的大小
wasm.echo(retptr, ptr0, len0);
// 执行到这里时,cachedUint8Memory0 空间被 wasm 回收,大小应为 0
// Android 和 macOS 微信客户端 cachedUint8Memory0 大小为 0 ,符合预期
// iOS 客户端似乎没能回收 cachedUint8Memory0 的空间,大小仍为执行 wasm.echo 前的值
var r0 = getInt32Memory0()[retptr / 4 + 0];
var r1 = getInt32Memory0()[retptr / 4 + 1];
return getStringFromWasm0(r0, r1);
} finally {
wasm.__wbindgen_add_to_stack_pointer(16);
wasm.__wbindgen_free(r0, r1);
}
}
排查要点如上,可以看到 iOS 微信客户端的 WXWebAssembly 表现与主流浏览器不同,此问题可能导致内存访问越界进而造成微信客户端 crash (可稳定复现)。希望客户端这边能够排查,感谢~