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看来官方已经把这功能搞废了
RenderingContext如何实现canvasContext.drawImage的功能?const ctx = canvas.getContext('2d'); let img = canvas.createImage(); img.src = imgUrl; img.onload = (e) => { ctx.drawImage(img, 0, 0, 60, 60); wx.canvasGetImageData({ canvasId: canvasId, x: 0, y: 0, width: 60, height: 60, fail(e){ // 输出canvas内容是 empty, 要如何获取imageData } }) };
2022-09-21