从入门到上线踩坑纪录
从关注小游戏到接触Cocos再到小游戏终于成功上线,历时三个月,中间也踩了不少坑,总结一下,希望可以帮助到新手。 1.软著申请:(没有想象中的复杂,只是时间问题) 1)网上买还是自己申请? 为了亲自走一个全流程,我是自己找的模版写的材料。网上有各式各样的模版,如果有需要可以发我邮箱(文末有),会尽快回复。 在写材料的时候一定要注意细节,比如错别字、图片大小等(一次微信分享的截图上面软件名字和申请的不符被打回)。只要这些没问题,一趟就够了,毕竟只是一个软件登记,还是比较松的。 2)申请时效要多久? 我本人是在深圳,深圳有粤港澳大厅,但是跑过去才知道这边只针对广东户口才能办理。所以第一个申请按照官网上的邮寄过去了。 1月17号邮寄过去的,到2月底都没点音讯,打电话过去问才知道外地邮寄的会先放一个多月才开始受理。晕死...前后加起来近三个月。别的不多说,上图: [图片] 后面又申请了两个,用朋友的名义直接在粤港澳大厅办理的,当天去当天受理,中间还补正了一下,一个月搞定,时间线如下: [图片] 2.设计开发美工 实施过程就没什么可说的了,有问题就各种百度。微信小游戏已经出来一年多了,各式各样的小游戏都有了,作为一名程序猿,最坑爹的就是美工了,所以想在美工上创新基本不可能了,只能在玩法上进行微创新。下面列几个可能忽略的问题: 1)微信打包不能超过5M,Cocos的min.js在打包时只选择自己需要的模块,详细解决方案在下面: https://blog.csdn.net/haibo19981/article/details/80452364 2)微信域名校验时必须时https协议,我用的是阿里云服务器,上面有免费的证书可以申请使用: https://www.jianshu.com/p/638f364e0642?utm_source=oschina-app 3.上线 软著下来后,小游戏上线还需要一个自审自查报告,网上copy一份(需要的私我),还有苹果开发账号,随便填个自己的邮箱就好了。整个审核没有太大的问题,一天时间审核通过上线。 现在,最大的坑来了。 小游戏上线后第二天晚上,用户量暴增,当天有近4000用户访问小游戏。应该是点了申请公测按钮,但是状态一直在已申请,压根不清楚这个状态背后是几个意思。 但是第一次上线是指为了提前走一下小游戏的上线流程,上的只是一个体验版本,还有很多优化没有做完。很显然,这4000的用户最终成了过客。 [图片] 再过两天,因为自己还没有推广运营,用户量骤降。 所以在此提醒各位准备上线的小伙伴们,第一个上线版本也要重视!!!想想怎么尽可能留住这一波种子用户。 以上都是过程中让人记忆深刻不能再踩第二回的坑,与大家分享。 优化了两版之后的小游戏: [图片] 个人邮箱:646146599@qq.com