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请问最后怎么解决的
微信小游戏不支持unity异步加载场景吗?在unity编辑器里面程序运行是正常的。 但是导出小游戏以后,无法加载场景,所有功能失效,一直卡在那里,也没有报错。 public void GoToTheStage() { StartCoroutine(LoadStage()); } IEnumerator LoadStage() { ........ AsyncOperation operation = SceneManager.LoadSceneAsync(0); ....... }
08-06这个问题解决了嘛
unity打包的场景切换失效使用unity创建3个场景,代码中使用SceneManager.LoadScene加载新场景时在unity中可以正常跳转,转换为小游戏控制台会输出错误216,以及plugin.js:77 exception thrown: Error: WXUncaughtException,Error: WXUncaughtException,当把场景打包成ab包,从ab包加载场景也是同样的错误
08-06现在市面上的分享成功写的都是假的,通过计时来判断分享成功或者失败,从调用分享接口开始计时,到关闭分享界面结束计时
shareAppMessage没有回调函数,市面上那么多小游戏是怎么确认分享成功了呢?shareAppMessage没有回调函数,市面上那么多小游戏是怎么确认分享成功了呢?
08-05