- 为什么 display:inline-block 的时候会多出来 padding
- 当前 Bug 的表现(可附上截图) - 预期表现 - 复现路径 - 提供一个最简复现 Demo [代码]<[代码][代码]html[代码][代码]>[代码] [代码]<[代码][代码]head[代码][代码]>[代码][代码] [代码][代码]<[代码][代码]style[代码][代码]>[代码][代码] [代码][代码].a {[代码][代码] [代码][代码]background: yellow;[代码][代码] [代码][代码]padding: 0;[代码][代码] [代码][代码]}[代码] [代码] [代码][代码].b {[代码][代码] [代码][代码]background: green;[代码][代码] [代码][代码]padding: 0;[代码][代码] [代码][代码]}[代码] [代码] [代码][代码].b button {[代码][代码] [代码][代码]display: inline-block;[代码][代码] [代码][代码]}[代码][代码] [代码][代码]</[代码][代码]style[代码][代码]>[代码][代码]</[代码][代码]head[代码][代码]>[代码] [代码]<[代码][代码]body[代码][代码]>[代码][代码] [代码][代码]<[代码][代码]div[代码] [代码]class[代码][代码]=[代码][代码]"a"[代码][代码]>[代码][代码] [代码][代码]<[代码][代码]div[代码] [代码]class[代码][代码]=[代码][代码]"b"[代码][代码]>[代码][代码] [代码][代码]<[代码][代码]button[代码][代码]>Test</[代码][代码]button[代码][代码]>[代码][代码] [代码][代码]<[代码][代码]button[代码][代码]>Test</[代码][代码]button[代码][代码]>[代码][代码] [代码][代码]</[代码][代码]div[代码][代码]>[代码][代码] [代码][代码]</[代码][代码]div[代码][代码]>[代码][代码]</[代码][代码]body[代码][代码]>[代码] [代码]</[代码][代码]html[代码][代码]>[代码] [图片] 代码如上 ———————— [图片] 浏览器结果如上(Expected) ———————— [图片] 小程序如上(Actual) 如何才能消除 Test Button 下方的 Padding?
2019-03-19 - 微信开发者工具无法连接服务器
- 需求的场景描述(希望解决的问题) 上传代码时候遇到 Error: connect EACCES 180.163.26.36:443
2018-08-14 - 如何强制用户刷新缓存?
- 需求的场景描述(希望解决的问题) 玩家端微信小游戏版本比最新线上版本旧导致与服务器沟通出错。 - 详细描述 我们发现更新微信小游戏线上版本之后到玩家接收到新版本之间会有时间间隔。因此如果改变了 API 的调用方式可能会导致出错。 但是我们又没有足够的资源为了那短短几小时的时间维护两套 API 以及后端的数据库。所以希望微信能给与 API 强制刷新缓存。 - 希望提供的能力 提供 API 强制刷新缓存。
2018-07-15 - 如何合理地让广告放在小游戏底部?
请问如何将广告放在小游戏屏幕的底部,width 设置成 100% 宽度? 我用以下代码: self.bannerAd = wx.createBannerAd({ adUnitId: <hidden>, style: { left: 30, top: 590, width: 350, height: 80, } }); 只能把广告放在一个极其古怪的位置,而且对于不同的机器效果都不一样 😂
2018-06-15 - 请求为wx.createBannerAd.style添加bottom属性
- 需求的场景描述(希望解决的问题) object.style 的结构 属性类型默认值是否必填说明支持版本leftnumber 是banner 广告组件的左上角横坐标 topnumber 是banner 广告组件的左上角纵坐标 widthnumber 是banner 广告组件的宽度 heightnumber 是banner 广告组件的高度 为了能将广告放置在底部,请求为此对象添加 bottom 属性 - 希望提供的能力 为了能将广告放置在底部,请求为此对象添加 bottom 属性
2018-06-14 - 【严重 bug】后台数据无故被重置为0
你好,我们的游戏《太空跳跃》今天早上发现后台数据不知道为什么无缘无故被重置为 0 了。 [图片] [图片] [图片] 并没有收到任何违规提醒,同时小游戏还能被访问。 可能的原因:我昨晚约 0:30 的时候因为心急想要看到后台数据,在后台数据小程序里面硬是选了最新的日期去查看数据(平常好像是一大早 6:00 am 的时候才会出现正确的最新数据)。然后那时候数据显示成 0,可能你们那时候代码把数据设置成了 0。
2018-06-13 - 为什么app-service.js会在部分机器上出错?
在后台发现出现以下两个错误,但是貌似不是我的代码问题。 TypeError: undefined is not an object (evaluating 't.map') at line 2 in https://servicewechat.qq.com/app-service.js undefined is not an object (evaluating 'this.wrapper.style');at setTimeout callback function 客户端版本是 6.6.7。 我在测试版里面的 console 里面没发现有这个问题。
2018-06-11 - 文化部关闭国产游戏备案怎么办?
- 需求的场景描述(希望解决的问题) 6月6日,网上有消息称,文化部关闭了对国产游戏的备案,只做进口游戏的备案。 经多方确认,国产游戏的备案渠道确实被关闭了,文化部没有下达任何通知和公告,不知道什么时候国产游戏的备案才会开启。 - 希望提供的能力 如果公司有新的小游戏要上线该怎么办?
2018-06-07 - 激励性视频是暂时不开放吗?
- 需求的场景描述(希望解决的问题) 请问激励性视频是暂时还没对个人开发者开放吗?广告主中只能创建 banner。 - 希望提供的能力 激励性视频
2018-06-04 - Cocos Creator 怎么把子域的 shared canvas 渲染上屏?
子域 index.js [代码]let sharedCanvas = wx.getSharedCanvas();[代码] [代码]let context = sharedCanvas.getContext([代码][代码]'2d'[代码][代码]);[代码][代码]context.fillStyle = [代码][代码]'red'[代码][代码];[代码][代码]context.fillRect(0, 0, 100, 100);[代码] [代码]wx.onMessage([代码][代码]function[代码] [代码](data) {[代码][代码] [代码][代码]console.log(data);[代码][代码]});[代码] [代码]console.log([代码][代码]"HERE"[代码][代码]);[代码]game.json { "deviceOrientation": "portrait", "openDataContext": "src/ranking", "networkTimeout": { "request": 5000, "connectSocket": 5000, "uploadFile": 5000, "downloadFile": 5000 } } Cocos update 里面的内容① [代码]let openDataContext = wx.getOpenDataContext();[代码][代码]let sharedCanvas = openDataContext.canvas;[代码][代码]let canvas = cc.game.canvas;[代码][代码]let context = canvas.getContext([代码][代码]'2d'[代码][代码]);[代码][代码]context.drawImage(sharedCanvas, 0, 0);[代码][代码] [代码] Cocos update 里面的内容② [代码]let openDataContext = wx.getOpenDataContext();[代码][代码]let sharedCanvas = openDataContext.canvas;[代码][代码]if[代码] [代码](![代码][代码]this[代码][代码].tex) {[代码][代码] [代码][代码]return[代码][代码];[代码][代码]}[代码] [代码]this[代码][代码].tex.initWithElement(sharedCanvas);[代码][代码]this[代码][代码].tex.handleLoadedTexture();[代码][代码]this[代码][代码].subDomain.spriteFrame = [代码][代码]new[代码] [代码]cc.SpriteFrame([代码][代码]this[代码][代码].tex);[代码]首先因为用 Cocos 创建一个项目作为 SubDomain 占用空间太大了,所以不得不放弃这种做法,试图自己去渲染上屏。 由于我用的是 WebGL 渲染,所以①里面会报错。但是因为我的小游戏用了 Camera,而 Cocos Creator 的 Canvas 模式不支持 Camera,所以我只能用 WebGL 了。 于是我后来尝试着结合 Cocos 的教程去用②的方法渲染上屏,但是很可惜也失败了…… 请教各位我应该用什么办法才能把子域渲染上屏?
2018-05-18