- 应该不应该取消微信小游戏的实名认证呢?
游戏实名认证能不能取消苹果手机有一些游戏需要实名认证或者在线收集上线时间超时下线功能有时候玩游戏他们就猝死你感觉让人玩的学习的不舒服以前网吧熬夜玩也没有这样累现在一两个小时用手机就猝死你感觉
2022-08-06 - 电脑游戏策划二'?
游戏策划南极洲探险 一个军方的船发生事故船快沉了主人公自己收集资源工具修复船漏水,损害的船体,修复完成任务后船漂流到了南极洲在寒冷的南极洲发现了一个遗弃的工厂,工厂是个煤炭发电厂,军舰舰长排主人公跟另一个电脑人物探索工厂设施设备收集资源,制作工具,修复工厂的设备,生存,联系,外部
2022-08-03 - 微信小店有附近有货和快递时效就好了?
微信小店有附近有货和快递时效就好了?这样可以方便购物者选择,同类产品可以搜索,显示附近小店有货快递时效和定位功能,这样行吗?
2021-08-18 - 电脑游戏策划?
一款洛杉矶之战和全境封锁游戏模板的一款游戏,游戏内容:外星人入侵占领了一个城市,城市地图分为工业区,生活区,地图中有医院,政府部门,军队部门,派出所,消防局,体育馆,还有,许多建筑。游戏主要有一个主人物带领一个团队,团队人数上限为十个人,这些团队人物要主人物解放一个城市的小区域后
2022-07-22 - 你好怎么给日历小程序加语音朗读功能?
你好怎么给日历小程序加语音朗读功能?像开发一个日历小程序增加语音朗读功能
2022-05-22 - 你好怎么给日历小程序加语音朗读功能?
你好怎么给日历小程序加语音朗读功能?像开发一个日历小程序增加语音朗读功能
2022-05-22 - PC微信小游戏开放测试
PC小游戏即支持在PC微信客户端打开微信小游戏。PC 小游戏将兼容移动端的大部分能力,包括但不限于虚拟支付、开放数据域、触摸事件等(广告目前暂不支持),大部分小游戏无须针对 PC 小游戏做额外开发工作。同时平台将提供专门针对PC的开发能力,如键盘事件、鼠标事件及窗口自定义等。详情请查阅 PC小游戏接入指南 。 目前已对所有游戏开放测试,成员管理中拥有开发者权限的微信号,可从下列链接下载测试版微信进行调试,新绑定微信下载第二天的新版本可调试。 2月25日版本:https://dldir1.qq.com/weixin/Windows/Beta/WeChatMiniGameTest_2.8.1_setup135.exe 2月26日版本: https://dldir1.qq.com/weixin/Windows/Beta/WeChatMiniGameTest_2.8.1_setup136.exe -支持管理员登录 https://dldir1.qq.com/weixin/Windows/Beta/WeChatMiniGameTest_2.8.1_setup137.exe -解决部分游戏crash及点击偏移问题 2月27日版本:https://dldir1.qq.com/weixin/Windows/Beta/WeChatMiniGameTest_2.8.1setup138.exe -解决部分游戏crash,优化了性能,并支持 webgl extension -提高游戏动画流畅度 3月2日版本:https://dldir1.qq.com/weixin/Windows/Beta/WeChatMiniGameTest_2.8.1_setup154.exe 3月3日版本:https://dldir1.qq.com/weixin/Windows/Beta/WeChatMiniGameTest_2.8.1_setup156.exe -修复部分机器无法正常显示游戏画面的bug 3月6日版本:https://dldir1.qq.com/weixin/Windows/Beta/WeChatMiniGameTest_2.8.1_setup161.exe -支持订阅消息、客服消息、录音、反馈与投诉能力 3月12日版本:https://dldir1.qq.com/weixin/Windows/Beta/WeChatMiniGameTest_2.8.1_setup163.exe -解决一些兼容性问题 3月16日版本:https://dldir1.qq.com/weixin/Windows/Beta/WeChatMiniGameTest_2.8.1_setup168.exe -解决一些兼容性问题 FAQ: 1、使用cocos2d引擎的游戏内存增长严重怎么办? cocos已协助适配 pc 小游戏并修复了 audio 内存泄漏,目前已在论坛发布 rc 版本,可 升级新版本 进行测试 2、小游戏如何判断是PC平台 通过 getSystemInfo 官方接口(platform 是 windows)。或通过 UA(PC UA 包含 MiniProgramEnv/Windows) 如有任何其他疑问可在评论区交流。
2020-03-16 - 怎么把电脑单机游戏?
可以把一款电脑单机游戏重新制作改造制作成微信游戏有什么方法,需要哪些软件开发工具,或者虚拟引擎。
2022-05-22 - 任何把一个电脑单机游戏制作成微信小程序微信游戏?
可以把一款电脑单机游戏重新制作改造制作成微信游戏有什么方法,需要哪些软件开发工具,或者虚拟引擎。
2022-05-22 - 小游戏AppSecret自查及整改指引
一、AppSecret说明 小游戏开发者密码(AppSecret)是一个非常重要的字段,使用该密码可以调用小游戏所有后台接口,可能造成重大安全威胁。 开发者应将AppSecret保存在后台服务器中,通过服务器使用AppSecert获取AccessToken,应避免将AppSecret放置前端代码中或者交给第三方造成泄露。 二、AppSecret自查整改指引 1、若有在前端(game.js)使用AppSecret, 需要把使用AppSecret的逻辑迁移到服务器端。如:前端传入AppSecret给某个后台接口调用jscode2session,需要把整个逻辑放到服务端去实现,参考登录流程。 2.、迁移完成后,重置一次AppSecret,操作路径:登录mp.weixin.qq.com->开发管理->开发设置->开发者ID-AppSecret(小程序密钥)->重置。若AppSecret已在服务器端,也建议重置一次AppSecret以确保安全。 三、重置AppSecret注意事项 1、重置期间有几分钟过渡期,新老AppSecret都可以使用,请尽快更新为新的AppSecret 2、使用AppSecret的接口: auth.getAccessToken auth.code2Session
2022-05-17 - 微信3D小游戏下HUD绘制的经验分享
平视显示器(head up display)简称HUD。游戏经常在三维场景上叠加文本或二维图形信息,如弹窗,血量条等,同时需要保证它们在屏幕上的位置和大小不变。 传统的H5游戏可以使用dom,或是在原本的webgl上面盖一个新的2D canvas(画布)做为HUD来实现,同时使用其接口就可以画出HUD所需要的内容。 但微信小游戏只支持一个画布,无法和传统H5游戏的绘制方式一样。因此,要在3D世界中实现HUD就必须在这个唯一的画布上实现。 我们在后台收到了许多反馈:如何用小游戏的框架来实现HUD的绘制。这一期的小故事,我们跟大家分享如何在微信3D小游戏中绘制HUD: 本文的内容包括: 1.微信小游戏只支持一个画布 2.如何使用三维平面模拟HUD? 3.相机变化导致HUD产生位移缩放 4.如何用图形渲染管线解决上述问题? 5.绘制场景时视点变化与投影阶段的问题 6.如何使用顶点着色器解决上述问题? 微信小游戏只支持一个画布 与浏览器不同,微信客户端只有一个画布,并且不能使用html。 普通H5游戏会使用html,或是创建一个新的2D canvas标签,定位在原本的webgl canvas上面,同时使用2D canvas的接口就可以画出HUD的内容。但微信小游戏不支持这样做。所以在三维世界中要实现HUD,需要在一个画布上实现。 所以在三维世界中要实现HUD,则必须在这个唯一的画布上实现。 如何使用三维平面模拟HUD? 对于图像,webgl可以通过纹理贴图来展示图像。开发者可将图片作为的纹理贴图,贴在一个三维矩形平面上,使平面一直正对相机,来模拟HUD。 [图片] 对于文字,微信小游戏三维的canvas是使用webgl作为context的。但是webgl却无法像2D的context能直接画文字。开发者如果直接用webgl画出文字,需要导入文字模型的顶点数据,但由于文字比较复杂,顶点数量多,相当于渲染了一个复杂的3D物体,这种方式无论是从文件大小还是性能上,都会有损体验。 [图片] 那么是否可以使用2D canvas 绘好文字,再作为纹理贴在三维平面上呢? 虽然微信小游戏只能渲染一个canvas,但是开发者可以创建多个的canvas实例。 Step1:开发者可创建一个离屏的2D canvas,再使用2D的接口绘制文字、图片等; Step2:开发者可将这个离屏canvas传给webgl,当成一个texture,贴到一个三维的平面物体上,使其永远都在相机的正前方,通过这样模拟HUD 。 补充 webgl支持直接将canvas作为纹理; void gl.texImage2D(target, level, internalformat, format, type, HTMLCanvasElement? pixels)。 [图片] 相机变化导致HUD产生位移缩放 游戏场景中的相机是会改变的,比如说吃鸡游戏中的第一人称和第三人称视角转化。我们发现了一个问题:当相机的可视范围变化的时候,HUD就会发生形变。 [图片] 那是因为视野看的越广,映射到屏幕上的时候,同一个物体就显得越小。 我们需要保证HUD在任何视角下位置大小都是正确无误的。那么如何才能做到呢? 要解决这个问题就需要明白计算机是如何把三维场景画到二维的屏幕上的。这个画的过程也就是计算机图形渲染管线帮我们完成的。 如何用图形渲染管线解决上述问题? 画一个三维物体到二维平面可以分为三个阶段: ●“准备数据” (应用程序阶段) ●“画点” (几何阶段) ●“画像素” (光栅化阶段) [图片] 一个HUD实际上是一个矩形的平面物体,通过矩形的4个顶点就可以描述出来一个平面的位置、大小。为了让平面的位置,大小看起来没问题,我们需要修改“画点”阶段的逻辑。这个阶段又可以进行如下的细分。 [图片] 与摄影机相关的逻辑,是视点变换还有投影阶段。我们可以通过修改这两者的逻辑来达到我们的目的。 绘制场景时视点变化与投影阶段的问题 1.视点变化阶段的问题 我们需要绘制摄像机看到的世界,而摄像机可以处在任意位置观察这个世界。视点变化本质是就是根据摄像机看的方向来旋转物体,从而让三维空间的物体正确旋转到观察者看到的样子。原本是摆正放的物体,由于观察者的视角问题(歪着看),所以显示出来物体最终也是歪的。 [图片] 通过在应用程序阶段定义相机的视点、观察目标点以及上方向等数据,我们可以得到一个叫做视图矩阵(View Matrix)的矩阵。把这个矩阵与物体的位置做矩阵乘法就可以得到物体变化后的新位置。 因为游戏世界中,摄像机的位置是不停变化的,而我们的物体却需要一直出现在摄像机正前方。所以游戏场景中的视觉矩阵(View Matrix)在每一帧的渲染中,可能都在变化。这里我们只要将HUD原本一直在变化的视觉矩阵(View Matrix)替换为我们需要的,并且保持不变就好了。 2.投影阶段的问题 投影其实是把透视摄像机原本的可视范围,压缩成一个单位立方体。 [图片] 再通过屏幕映射,就会出现如下的效果出来。 [图片] 这一个过程中,会通过摄像机定义的数据(比如长宽比,视场,近截面,远截面),来生成一个叫做投影矩阵(Projection Matrix)的矩阵。将这个矩阵与位置信息进行矩阵乘法,再进行一些归一化操作,就会得到单位立方体内的位置。 和视觉矩阵(View Matrix)一样,对于HUD的物体,我们也不能使用透视摄像机生成的矩阵,否则就会可能导致大小变化。我们替换成正视摄像机的矩阵。这样算出来的位置就是永远都是正常的,不需要担心游戏中更新了相机的数据。 如何使用顶点着色器解决上述问题? 现在我们要用顶点着色器来修改视点变换还有投影的逻辑。 顶点着色器与片元着色器都是 webgl 提供给我们用来操作渲染管线的能力。让我们可以使用glsl 这种编程语言来对 GPU 的能力进行编程。 [图片] 顶点着色器运行在“画点”阶段(几何阶段),也就是对每个三维物体的顶点进行计算。片元着色器运行在“画像素”阶段(光栅化阶段),把顶点围起来的像素(其实是片元)画上颜色。 我们可以通过顶点着色器,修改视点变换与投影的逻辑,最后达到我们的效果。 总结 由于微信小游戏支持一个单独的画布,开发者想要在任何游戏场景下绘制正常的HUD,可以通过顶点着色器的能力,去修改视点变换与投影的所用到的矩阵,最终来解决这个问题。 微信小游戏还有很多与H5游戏、客户端游戏不一样的设计理念与特点,我们会在后续的文章里继续分享微信小游戏背后的小故事。
2018-09-25 - PC微信小游戏指南
PC小游戏即支持用户在PC微信客户端使用小游戏。平台将为开发者们提供针对PC的能力,让用户享受更沉浸的游戏体验。 能力介绍 PC 小游戏会兼容在移动端的大部分能力,包括但不限于虚拟支付、广告、开放数据域、触摸事件等。大部分小游戏无须针对 PC 小游戏做额外开发工作。 后续PC 微信小游戏还将支持键盘事件、鼠标点击事件、鼠标滚轮事件、自定义光标、自定义窗口尺寸、全屏等新能力。 分享 PC小游戏支持同时分享到多个会话,传递更多游戏乐趣。 [图片] [图片] 多开窗口 PC 小游戏支持同时打开多个小游戏窗口,且可将小游戏窗口最小化至后台持续运行。 [图片] [图片] 虚拟支付 PC小游戏支持通过手机扫码进行虚拟支付,完成游戏道具购买。 [图片] [图片] 自定义窗口尺寸 PC小游戏支持开发者自定义窗口尺寸,提供更大屏的游戏体验。 [图片] 引导页 若开发者需对PC小游戏进行特殊适配,可暂时关闭PC小游戏入口,平台将提供引导页引导用户扫码前往手机体验。 [图片] 邀请测试 目前PC小游戏采取定向邀请策略,创意小游戏优先接入内测。
2020-01-10 - 如何在小程序/小游戏中使用腾讯云开发?
用cocos开发一个小游戏,使用了cocos内置的腾讯云开发。 [图片] 构建项目之后,在微信开发者工具中测试。 [图片] 请问这个问题怎么解决呢?
2022-02-09 - 倒计时一天!微信小游戏开发者学院第四季,来了!
开发者,你好。 《微信小游戏开发者学院》是微信小游戏团队打造的小游戏开发者学习平台。平台通过”线上+线下“系列课程的形式,面向开发者提供小游戏内容生产、工具使用、技术优化、商业化增长、优秀案例分析等全场景、一站式、可参考的学习内容。 目前,课程从2020年启动至今,已走过三季。近两年时间,20余位讲师、15个课程版块呈现在开发者眼前,更有超过10万+小游戏从业者与我们一同学习和进步。同时,平台也在不断反馈中不停优化学习内容、课程形态、讲师培训,希望能为开发者提供更多、更好、更有用的内容! 4月20日起,小游戏开发者学院第四季将正式启航,平台将对本季进行全新升级: 1. 主题课程月:4-8月,每月不同主题;新课程+往期课程,直播间课程不断,随时随地学习 2. 五大全新课程包:功能技术、内容调优、广告投放、商业化功能、新方向探索,课程丰富度max 3. 一站式闭环成长体系:打造课程学习与官方交流同步进行,零学习成本 第一期内容《新机会:App好内容遇上微信小游戏》,将在4月20日(周三),晚8点开播;主要从以下方面展开: 1. 小游戏生态机会新解读 2. 工具+服务,助力好内容入局 3. 技术加持,保障可行+高效 现邀请开发者进行预约,精彩内容不容错过。课程预约&详情查看:《倒计时一天!APP好内容遇上微信小游戏,如何高效入局?》 如有任何问题,请微信联系 “做个小游戏”公众号。
2022-04-19 - 2022年微信小游戏虚拟支付分成政策
为使安卓内购分成激励更贴合微信小游戏的成长情况,帮助开发者进入更高规模的商业正向循环,微信小游戏平台实行2022年虚拟支付分成方案,具体如下: 1、现金分成规则 普通小游戏获得流水60%分成,创意小游戏获得流水70%分成 2、广告金配赠规则 [图片] 【月流水≤50万元部分】 在小游戏月流水<1万元,及初次≥1万元起的12个月内,均视为调优/起量阶段。 对该阶段的小游戏,每月结束时 平台将直接配赠≤50万元部分月流水 50%的广告金,单月最高25万元,助力调优成长。调整将于22年4月份流水结算发生时开始实行。 意味着:在21年4月份前就已经达到过“月流水≥1万元”的游戏,从22年4月份开始不再发放这部分广告金。已发放的广告金不受影响。 【月流水>50万元部分】 如使用“快周转”功能,则可获得转充款的50%广告金,最高为月流水超过50万元部分的10%。 【成长激励计划】 自2022年1月1日起,只要小游戏 近30天内安卓现金投放满200万元,即可向平台申领成长激励(10万元广告金);多次达标可申领多笔,该部分广告金仅限用于本游戏的安卓渠道定向投放。开发者可前往 “MP后台-虚拟支付tab-结算记录-成长激励金”查看方案细则。 3、广告金发放时点 【月流水≤50万元】和【月流水>50万元】部分广告金,在每月结束时随月流水配置一次上限额度。每月额度生成后,开发者可进行广告金的领取 【成长激励计划】部分广告金,随近30天的安卓现金投放数据生成,不与自然月绑定,达标即可进行申领。 4、广告金使用范围 【月流水≤50万元】和【月流水>50万元】部分广告金转给同主体所有小游戏广告主账户,转入后可用于除合约广告外的其他广告投放,不限定安卓/ios渠道,一旦转入广告主账户后不可划账、退款。 【成长激励计划】部分广告金仅支持用于本游戏的广告主账户,仅限投放本游戏的安卓渠道,一旦转入广告主账户后不可划账、退款。 5、广告金使用时效 所有广告金从生成配赠 到截止使用,失效均为365天。超出期限未被投放消耗的广告金将被收回。 6、其他说明 以上广告金配赠权益,对遵守法律规定、遵守平台"公平"、"共赢"原则的所有小游戏生效,如出现以下情形,平台有权收回: ① 存在侵权、涉赌、色情、欺诈等违规表现,平台有合理理由认为涉嫌违反法律法规的情形。 ② 不遵守小游戏虚拟道具支付规范、小游戏用户运营规范。 ③ 通过迁移用户、转移流水等不当方式,获取应得额度外广告金的行为。 常见问题答疑: 1、三类广告金如何发放? 【月流水≤50万元】部分广告金,将在每月初依据上个月流水生成配额。 【月流水>50万元】部分广告金,将在每月初依据上个月流水生成配额。在转充对应的小游戏广告现金消耗达到转充金额后,于第二天发放至转充对应的微信广告赠送账户中。(例:转充10万元至A游戏微信广告普通账户进行投放,A游戏广告现金消耗达到10万元后,配赠的5万元广告金将于第二天发放至A游戏的微信广告赠送账户。) 【成长激励计划】部分广告金,不与自然月绑定,安卓现金投放达标即可申领。 所有广告金 会发放到“微信公众平台MP-虚拟支付”中。 若游戏已开通广告主,广告金发放后开发者可自行操作;若游戏未开通微信广告主,仍将发放配赠广告金,待开通广告主后方可转出进行投放。 2、是否享受微信广告的返货政策? 三类配赠的广告金均属于平台配赠,算入服务商框架,不算入返货计算基数。 使用“快周转”功能发生的转充款(非配赠的广告金)属于开发者虚拟支付收入所得,算入服务商框架,且算入返货计算基数。 3、广告账户中既有普通充值资金又有配赠广告金,投放时优先消耗哪部分资金? 优先消耗配赠广告金。其中【成长激励计划】的广告金只在安卓渠道定向投放时消耗,在通投广告计划中也只会扣在安卓渠道的买量。 4、同主体下,是否允许将A游戏微信广告赠送账户中的资金转给B游戏? 不允许,在广告金领取前可参照“广告金使用范围”转到对应广告账户,但一经转出后不可在广告账户间进行划账。 5、主体迁移后是否可继承配赠广告金? 如广告金未从赠送金虚拟账户转出,旧主体的广告金由新主体直接继承。 如广告金已转至微信广告赠送金账户,需消耗清零后才可进行主体迁移。 如迁移前绑定服务商,需把广告账户绑定与迁移前一致的服务商,满足消耗条件后,快周转配赠广告金将照常发放;如迁移前未绑定服务商,则迁移后快周转配赠广告金将照常发放。 6、【月流水≤50万元】部分广告金,增加了窗口期12个月是指? 过去,小游戏能无限期、每月得到月流水≤50万元部分的50%配赠广告金的发放。 从22年4月份开始实行,只有“月流水<1万元,及初次≥1万元起的12个月内”才发放该部分广告金。 意味着:在21年4月份前就已经达到过“月流水≥1万元”的游戏,从22年4月份开始不再发放这部分广告金。已发放的广告金不受影响。 [图片] 7、【月流水>50万元】快周转配赠广告金是否可变更发放的目标游戏账户? 只要快周转发生,就不允许变更快周转配赠广告金发放的账户。转充款发生在A账户,消耗完毕之后,配赠广告金只会发放到A账户。 8、【成长激励计划】近30天的安卓现金投放消耗 如何计算? 核算案例:如小游戏A在1.15-1.19日安卓买量消耗≥200w,则在1.20日 即可申请得到该部分成长激励(10w);1.19日的剩余份额,计入新的周期,从1.19日起继续累积。若接下来1.19日-2.17日安卓买量<200w,则不达激励条件;待到2.18日, “近30天”则计1.20-2.18日的消耗数据(1.19日部分已过30天)。 若有其它问题,可发送邮件至minigame@tencent.com或联系小游戏数据助手-在线客服咨询。
2022-04-28 - 基础教程 - 起步 (注册及创建小游戏)
开发小游戏的第一步,你需要拥有一个小程序帐号,通过这个帐号你就可以管理你的小程序。 跟随这个教程,开始你的小程序之旅吧! 小游戏属于小程序下的一个类目 申请帐号点击 注册小程序账号 根据指引填写信息和提交相应的资料,就可以拥有自己的小程序帐号。 [图片] 在这个小程序管理平台,你可以管理你的小程序的权限,查看数据报表,发布小程序等操作。 登录 https://mp.weixin.qq.com ,我们可以在菜单 “设置”-“开发设置” 看到小程序的 AppID 了 。 [图片] 小程序的 AppID 相当于小程序平台的一个身份证,后续你会在很多地方要用到 AppID (注意这里要区别于服务号或订阅号的 AppID)。 有了小程序帐号之后,我们需要一个工具来开发小程序。 安装开发工具前往 开发者工具下载页面 ,根据自己的操作系统下载对应的安装包进行安装,有关开发者工具更详细的介绍可以查看 《开发者工具介绍》 。 打开小程序开发者工具,用微信扫码登录开发者工具,准备开发你的第一个小程序吧! 你的第一个小游戏新建项目选择小程序项目,选择代码存放的硬盘路径,并输入 AppId。 你可以前往 小游戏注册 通过注册小游戏帐号来获得 AppId,也可以使用无 AppId 的体验模式。给你的项目起一个好听的名字,点击使用测试号-小游戏最后,勾选“建立游戏快速启动模板”(注意:你要选择一个空的目录才会有这个选项),点击确定,你就得到了你的第一个小游戏了。 [图片] 点击顶部菜单编译就可以在 IDE 预览你的第一个小游戏。 [图片] 接下来我们来预览一下这个小游戏的效果。 编译预览点击工具上的编译按钮,可以在工具的左侧模拟器界面看到这个小游戏的表现,也可以点击预览按钮,通过微信的扫一扫在手机上体验你的第一个小游戏。 [图片] 通过这个章节,你已经成功创建了你的第一个小游戏,并且在微信客户端上体验到它流畅的表现。
2019-08-06 - 微信团队邀请开发者参与内部体验(安卓微信 8.0.23)
各位开发者: 微信团队邀请开发者参与内部体验,本次更新概要如下: 小程序 优化启动流程,需关注首页屏幕方向是否符合配置预期需关注 liveplayer / video 组件小窗功能是否正常需关注小程序导航栏相关功能是否正常需关注 chooseMediascanCode 相关功能特性是否正常需关注 scanCode 相关功能特性是否正常需关注蓝牙 Beacon 相关功能特性是否正常 live 组件底层升级,需关注相关功能是否正常修复 2DCanvas组件 drawImage 接口传 VideoContext 偶现闪屏以及黑屏问题修复 MediaContainer 销毁时偶现 crash 小游戏 优化启动流程,需关注屏幕方向是否符合配置预期需关注 scanCode 相关功能特性是否正常修复 2D 修改 canvas 尺寸没有自动 clearRect 导致的重影问题,需关注 2D 相关接口是否正常修复 texImage2D 部分逻辑 bug,需关注相关接口是否正常修复 MediaContainer 销毁时偶现 crash修复小游戏性能优化方案若干 bug ,使用该方案的开发者需关注表现 请基于以下提供的资源体验。使用过程中若发现问题,欢迎点击进入微信开放社区 #微信客户端内测 主页发表标题包含「微信8.0.23」的问答帖子反馈交流。 [图片] (扫描二维码下载) 微信团队 2022年5月18日
2022-05-18 - 微信小商店为什么不在附近小程序?
微信小商店为什么不在附近小程序显示为什么不加个附近微信小店功能呢
2021-08-12 - 微信小店没有注销功能?
微信小店没有注销功能,用了这么久一点生意都没一点收入都没有,微信小店真的不行现在要么淘宝要么就是京东商城谁会看微信小店呢?高零售搞批发都有网上商城,我觉得微信不应该搞什么店铺,搞个微信小仓库让有能力的人开个仓库赚点佣金租金什么都,再说现在网购时代到处都有店铺,商城,商场,关门没人去了何不每人开个仓库这样快递也快
2021-08-13 - 微信小店没有注销功能?
微信小店没有注销功能,用了这么久一点生意都没一点收入都没有,微信小店真的不行现在要么淘宝要么就是京东商城谁会看微信小店呢?高零售搞批发都有网上商城,我觉得微信不应该搞什么店铺,搞个微信小仓库让有能力的人开个仓库赚点佣金租金什么都,再说现在网购时代到处都有店铺,商城,商场,关门没人去了何不每人开个仓库这样快递也快
2021-08-13