已解决
小游戏改玩法,审核不通过:游戏名称、logo、简介、实际产品内容和功能存在不一致点小游戏要换个玩法,改游戏名称,审核不通过因为新名称跟老玩法不符。提审游戏版本没通过,因为当前游戏名称和玩法不一致。这就矛盾了啊,总得先给通过一个才能改吧?
2023-01-10同问,我差的更多。流量主的曝光量,居然是服务器统计到的播放完成量的55%。按流量主的上定义,曝光量是非播放完成量,应该比服务器统计到的播放完成量要小才对,现在实际数据上居然反差这么大
为何微信公众平台激励视频的曝光量与自己服务器数据统计相差很多?在激励视频实例的onClose中利用isEnded判断用户是否完成了激励视频的广告,完成观看然后调用接口,但是接口数据统计与微信后台显示的激励视频曝光量数据差了1000左右[图片]
2020-12-08同问,帮顶+1
canvas无法位于全屏下的live-player之上?目的:在live-player 之上显示一个canvas层用于绘制一些信息。 微信版本: Android7.0.6,小程序基础库:2.8.1 ,使用的到的控件:live-player, canvas 当live-player处于“非全屏”模式下时:canvas可覆盖在live-player之上,示例图如下: [图片] 当live-palyer处于“全屏”模式下时:canvas不能覆盖在live-player之上,示例图如下: [图片] 具体代码如下: index.wxml [代码]<[代码][代码]live-player[代码] [代码]id[代码][代码]=[代码][代码]"livePlayer"[代码] [代码]class[代码][代码]=[代码][代码]"player-container-view"[代码] [代码]style[代码][代码]=[代码][代码]"width:390px;height:220px;z-index:100;"[代码] [代码]autoplay[代码][代码]=[代码][代码]"{{true}}"[代码] [代码]mode[代码][代码]=[代码][代码]"live"[代码][代码] [代码][代码]src[代码][代码]=[代码][代码]"rtmp://58.200.131.2:1935/livetv/hunantv"[代码] [代码]orientation[代码][代码]=[代码][代码]"vertical"[代码]>[代码] [代码][代码]<[代码][代码]canvas[代码] [代码]canvas-id[代码][代码]=[代码][代码]"container"[代码] [代码]style[代码][代码]=[代码][代码]"width:390px;height:220px;position: absolute;top:0;left:0;z-index: 9999;color:#ffffff;"[代码] [代码]binderror[代码][代码]=[代码][代码]"canvasError"[代码][代码]></[代码][代码]canvas[代码][代码]>[代码] [代码]</[代码][代码]live-player[代码][代码]>[代码] [代码]<[代码][代码]button[代码] [代码]class[代码][代码]=[代码][代码]"btn"[代码] [代码]type[代码][代码]=[代码][代码]"primary"[代码] [代码]bindtap[代码][代码]=[代码][代码]"onTap"[代码][代码]>[代码][代码] [代码][代码]进入全屏[代码][代码]</[代码][代码]button[代码][代码]>[代码] index.js [代码]Page({[代码][代码] [代码][代码]onTap: [代码][代码]function[代码][代码](){[代码][代码] [代码][代码]this[代码][代码].playerCtx.requestFullScreen({[代码][代码] [代码][代码]direction: 90,[代码][代码] [代码][代码]success: res => {[代码][代码] [代码][代码]console.log([代码][代码]'requestFullScreen success: '[代码][代码], res)[代码][代码] [代码][代码]},[代码][代码] [代码][代码]fail: res => {[代码][代码] [代码][代码]console.log([代码][代码]'requestFullScreen fail: '[代码][代码], res)[代码][代码] [代码][代码]}[代码][代码] [代码][代码]})[代码][代码] [代码][代码]},[代码][代码] [代码][代码]canvasError: [代码][代码]function[代码][代码](e) {[代码][代码] [代码][代码]console.log([代码][代码]"canvas error "[代码][代码], e)[代码][代码] [代码][代码]},[代码][代码] [代码][代码]onLoad: [代码][代码]function[代码][代码](){[代码][代码] [代码][代码]wx.setNavigationBarTitle({[代码][代码] [代码][代码]title: 'live-player&canvas'[代码][代码] [代码][代码]})[代码][代码] [代码][代码]},[代码][代码] [代码][代码]/**[代码][代码] [代码][代码]* 生命周期函数--监听页面初次渲染完成[代码][代码] [代码][代码]*/[代码][代码] [代码][代码]onReady: [代码][代码]function[代码] [代码]() {[代码][代码] [代码][代码]this[代码][代码].playerCtx = wx.createLivePlayerContext([代码][代码]"livePlayer"[代码][代码])[代码][代码] [代码][代码]this[代码][代码].canvasCtx = wx.createCanvasContext([代码][代码]'container'[代码][代码]);[代码][代码] [代码][代码]this[代码][代码].canvasCtx.clearRect(0, 0, 390, 220);[代码][代码] [代码][代码]this[代码][代码].canvasCtx.setStrokeStyle([代码][代码]"#ff0000"[代码][代码])[代码][代码] [代码][代码]this[代码][代码].canvasCtx.setLineWidth(5)[代码][代码] [代码][代码]this[代码][代码].canvasCtx.strokeRect(10, 10, 370, 200)[代码][代码] [代码][代码]this[代码][代码].canvasCtx.draw()[代码][代码] [代码][代码]}[代码][代码]})[代码] 还请知道的高手指点指点,怎么解决live-player全屏时,canvas不能覆盖在其上方的问题。
2019-10-24