不用考虑任何配置问题 都已经配置好了,而且手机上都没问题,只是我们团队想让他在电脑上打开小程序 也能够正常得加载直播~
<live-player> 推流rtmp 在开发工具和电脑打开小程序 直播黑屏 ?<live-player> 推流rtmp 在开发工具和电脑打开小程序 直播黑屏 ? 1、开发工具 调试基础库 2.21.0 (直播画面黑屏,没有声音、没有画面、没有报错 ) 2、电脑打开线上小程序 (直播画面黑屏,没有声音、没有画面、没有报错 ) [图片] 但是在,手机打开小程序 正常加载直播画面、声音
2021-12-161、直播组件优先开通实时音频和视频(管理后台),申请对应的证书 2、直播组件需要做【系统】权限验证,(麦克风和相机),引导用户打开权限,不然部分手机加载失败( insertLivePlayer:fail:access denied) 因为权限有三个状态(undefined、denied、anthoried),anthoried代表系统权限已开 3、直播组件同层渲染iOS和android表现不一致,分别处理(CoverView\CoverImage)做原生覆盖能力处理,并且顶层容器和直接子节点需要设置 visiblity:visible;position:relative;z-index:99999; 必须得处理 <CoverView style=‘做处理’> <CoverView style=‘做处理’> <CoverView>内容</CoverView> </CoverView> </CoverView>
live-player 渲染失败怎么办?开发环境:1.9.1 真机版本:6.6.2 <live-player id="liveplayer" bindstatechange="statechange" binderror="error" background-mute mode="live" autoplay src="rtmp://**************" ></live-player> 这个src的地址肯定是好的。手机扫码查看,log里面提示 ‘<live-player />’渲染失败,错误原因: insertLivePlayer:fail:access denied
2021-12-03https://developers.weixin.qq.com/s/W7U2rimx7YsW // index.wxml <view class="intro"> <Button bindtap="playAudio">点击播放</Button> </view> // index.js const app = getApp() Page({ data: { }, onLoad() { wx.getSystemInfo({ success(res){ console.log('在android是可以播放的~') console.log(`手机型号:${res.model},手机系统:${res.system},微信版本:${res.version}`) } }) console.log('代码片段是一种迷你、可分享的小程序或小游戏项目,可用于分享小程序和小游戏的开发经验、展示组件和 API 的使用、复现开发问题和 Bug 等。可点击以下链接查看代码片段的详细文档:') console.log('https://mp.weixin.qq.com/debug/wxadoc/dev/devtools/devtools.html') }, playAudio(){ const audioObj = wx.createInnerAudioContext() audioObj.src = 'https://s1.xiaoxiongmeishu.com/pc/fileUpload/1625455814482.mp3' audioObj.onCanplay(()=>{ console.log('语音可以播放') audioObj.play(); }) audioObj.onError((err)=>{ console.log('语音报错') console.log(err) }) } })
innerAudioContext在iOS下播放报错,安卓正常,请问是什么问题?代码片段:https://developers.weixin.qq.com/s/W7U2rimx7YsW 问题描述: 有部分mp3音频在iOS下播放报错:{errCode:10001,errMessage:'INNERERRCODE:-11800, ERRMSG:这项操作无法完成'}, 在安卓上和微信开发工具播放正常
2021-08-04