解决了,解决方法是不要用“移动”行为……
为啥电脑运行和手机运行效果不一样?如题。做了一个小机制,电脑上可以顺利运行,使用“预览&分享”功能用手机打开后,居然和电脑上的结果是不一样的。这下给我整不会了,我又不懂硬件差异。有没有大佬遇到过这种问题?提供一个思路即可。
08-19你这个问题我自称为“卡循环”了,就是你在触发“按住”的事件之后,事件下面的积木脚本就以每帧一次循环去执行,这个看似是工具bug,其实是我们得分清“节点”和“过程”的逻辑,“松开”是一个节点,“按下”是一个过程,在运行至某个节点就会触发的积木脚本里,循环几次,等待几秒这些积木都是可以正常执行的;但是在一个“过程”里,因为整个过程的每一帧都是一个满足了某种条件的“节点”,所以程序在每一个节点都触发一次下方的积木脚本,造成了一种我们不需要的“卡循环”的状态。怎么解决?1楼的方法有时候管用,有时候不管用,有没有更好的解决方法我也不清楚,希望有大佬能告知,再就是尽量少用“过程”类的事件。
精灵添加被“按住”的事件的时候,如何控制事件触发的事件间隔?我需要做的是:当精灵被按住的时候,精灵向下移动,但是我不想一下子移动特别快,我添加的触发事件如下: 当精灵被按住时: 通知所有人向下移动 睡眠0.3秒 这里通知所有人向下移动可以向下移动50个像素点。 我发现这么执行之后,只要按住这个精灵,相关的精灵就会很快很快的向下移动,几乎是0.1秒就从屏幕顶部下移动到底部,我不想这么快,所以加了睡眠语句,发现这个睡眠语句没什么用,即使改成睡眠1秒,睡眠10秒也没有用,还是很快就到达了底部。 大佬们知道怎么实现这个嘛?我感觉这个事件是只要精灵被按住,就一直触发,所以这里就一直发送通知向下移动。怎么实现我需要的这类控制吗?不想向下移动那么快。
08-19创建一个容器,容器做X轴移动,精灵在容器里做Y轴移动
如何让精灵沿着正弦曲线运动?如何让精灵沿着正弦曲线运动
2023-10-12听你这么说只能从电脑和手机的差异开始寻找原因了
动画素材掉帧如何解决?(微信小游戏制作工具)我弄了一个30fps的动画素材,在电脑端很顺畅,但一到手机端试玩就掉帧严重 游戏内的fps忽快忽慢,游戏体验极差,有办法克服吗? [图片]
2023-10-12