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gh_01821274c300 帮忙注销一下,谢谢官方
注册时选择微信认证,但未认证的小程序怎么注销?之前在做小程序时因为不了解可以复用公众号的资质,所以在注册的时候选择了微信认证。 但当时还没有做微信认证时就了解到了可以通过公众号直接复用资质申请,就在那直接申请了。 现在原来注册的小程序想注销掉,不想让他占着名额,官方能不能指导下? 帐号:gh_bb770a6d3aac
2022-10-18微信小程序《腾讯QQ》,登录后,功能极其简约:没有输入框,也就无法搜索QQ群。进入群聊,无法分享给朋友、无法分享到朋友圈、无法复制链接,点击【打开手机QQ回复】完全无法打开手机QQ。所以,估计也没有办法通过打开微信小程序《腾讯QQ》方便用户加群。 还好,微信小程序、小游戏中,可以放个QQ群号,并不违规。
请问能直接跳出加入QQ群这种功能吗如题
2021-11-30五子棋属于棋类,支持个人主体。 斗地主、麻将,属于牌类,不支持个人主体。
请问 个人开发者可以开发棋牌类项目吗?如题 比如开发一个五子棋、斗地主或者麻将之类的
2021-08-19棋类可以,牌类不行。麻将按牌类算。
能发布个人开发的棋牌类游戏吗?能发布个人开发的棋牌类游戏吗?
2021-04-29let context = canvasNode.getContext("2d"); let imageObj = canvasNode.createImage(); imageObj.src = "https://test.local/bg.png"; imageObj.onload = function(){ context.drawImage(imageObj, 0, 0, actualWidth, actualHeight); }; 我为了在棋盘上绘制箭头,反复测试自己的代码,发现:在手机上(SDK version : 2.12.1, 微信7.0.17,Android 10 ,MIUI 12.0.2),必须经历context.drawImage()这一步,而且背景图片不能完全透明,否则context.putImageData()不工作,这跟html5的canvas的.putImageData()不一样。 如果要让canvas恢复透明的样子,方法有: 1、等待微信小程序团队修改context.putImageData(); 2、使用context.clearRect()代替context.putImageData()。 你的代码,我在手机上预览了,把sdk的版本调高就可以了(我的手机上的微信小程序的SDK version : 2.12.1)。
canvas 2d真机预览是putImageData不生效?2d类型的canvas,putImageData在真机预览时不管用。开发工具里是可以的。线上未知。。 代码片段
2020-08-18或者增加一个方法:wx.uploadFiles(), 也是很好的呀。 一次上传多个文件,真的是太方便了,可以大大简化业务逻辑。尤其是添加页需要先处理多个文件再提交,如果选中多个文件后并未提交,直接不予上传。 目前,在添加页,如果选中文件后就上传,然后,却不提交表单,那么,传上去的文件就会成为垃圾文件,因此必须将这些文件的路径和上传时间记录到数据表,方便定时器根据上传时间清理垃圾图片。如果支持一次上传多个文件,就可以不要这个定时器了,这样,减少运算,就减轻了服务器的负担,从减少了碳排放。。。 哇,这真是一个另广大开发者感动得泪流满面的一个好接口啊!
建议升级wx.uploadFile接口,支持多文件上传目前每次只能上传一个图片,如果有多个图片就要for循环,希望官方升级这个接口,允许多个文件同时上传, 下午大家都顶一下,让官方看到,也为以后遇到累死的问题扫清障碍 夹带点私货: 官方能否在用户登陆的时候,提供返回该用户好友个数的功能??
2020-03-03这个问题,我也碰到了,我的设想跟你一致:第一张图铺满屏幕,第二张图“漂在”第一张图上面。详见https://developers.weixin.qq.com/community/develop/doc/000e0c76b28128615cf7bda0056400。目前所知:如果不重叠,手机上也可以显示2张图片;有重叠的话,目前手机上堆叠顺序无法控制。
drawImage求解求解var bg = new Image(); bg.src="images/bg.png"; bg.onload = function(){ ctx.drawImage(bg, 0, 0, screenWidth, screenHeight) } var horn = new Image(); horn.src = "images/horn.png" horn.onload = function(){ ctx.drawImage(horn, 10, 10, 40, 40); } 求解求解,用小程序游戏布局一个页面,在一个canvas这样绘制不是不是不行的?为什么第二张图不显示?
2019-01-13这样写,倒是可以显示2张图片:(sea.jpg 92kb, wood.jpg 75kb) GameGlobal.systemInfo = wx.getSystemInfoSync(); let canvas = wx.createCanvas(); let context = canvas.getContext('2d'); let bgImage = wx.createImage(); bgImage.src = 'images/sea.jpg'; let battleImage = wx.createImage(); battleImage.src ='images/wood.jpg'; bgImage.onload = function () { context.drawImage(bgImage, 0, 0, systemInfo.screenWidth, 100); }; battleImage.onload = function() { context.drawImage(battleImage , 40,80, systemInfo.screenWidth * 0.6 , 100 ); };无重叠的话,手机上的表现实符合预期的。 关键点:不要在image.onload里边嵌套image2.onload。 开发者工具的表现符合预期: [图片] 重叠部分,木板盖住泳池。然而,手机上的表现却是: [图片] 即使木板图片延迟drawImage,也还是这样。
小游戏canvas,drawImage绘制多张图片(有重叠),只能显示一张- 预期表现 微信开发者工具的表现符合预期:蓝色图片铺满屏幕,木板图片覆盖蓝色图片的部分区域 [图片] - 当前 Bug 的表现(附上截图) 手机上是这样的。。。 [图片] 运行我提供的代码,先出现全屏的蓝色图片,2秒后,蓝色图片不见了。。。只出现木板图片。 - 提供一个最简复现 Demo GameGlobal.systemInfo = wx.getSystemInfoSync(); let canvas = wx.createCanvas(); let context = canvas.getContext('2d'); let bgImage = wx.createImage(); bgImage.src = 'images/sea.jpg'; bgImage.onload = function () { context.drawImage(bgImage, 0, 0, systemInfo.screenWidth, systemInfo.screenHeight); setTimeout(function() { let battleImage = wx.createImage(); battleImage.src ='images/wood.jpg'; battleImage.onload = function() { context.drawImage(battleImage , 50,50, systemInfo.screenWidth * 0.2 , systemInfo.screenHeight * 0.2 ); }; },2000); }; - 复现路径 新建目录test。 新建目录test/images。 test/images放入jpg格式的图片,更名为sea.jpg、wood.jpg。图片大小 < 200kB。 新建test/game.js, 放入以上js代码。新建test/game.json, 写入: { "deviceOrientation": "portrait" }打开微信开发者工具,点击“编译”,运行test项目。 微信开发者工具,点击“预览”,手机打开安卓(Android 7)版微信7.0.0,扫描二维码进行预览。 经过探索后,发现:问题变成了无法指定多张有重叠的图片的覆盖顺序,详见我的评论。
2019-01-13