如果是想要用反弹模拟物理,请参考作品演示——彩色打砖块 如果是想要真物理运动情参考作品演示——合成大西瓜(重点看图层里的“地板”的设定)[图片]
请问物理边界可以设置吗?希望精灵在一个特定的矩形区域内进行物理运动。
09-06如果是想要用反弹效果模拟物理,请参考作品演示——彩色打砖块 如果是想要真物理运动情参考作品演示——合成大西瓜(重点看图层里的“地板”的设定)[图片]
请问物理边界可以设置吗?希望精灵在一个特定的矩形区域内进行物理运动。
09-06如果是想要用反弹效果模拟物理,请参考作品演示——彩色打砖块 如果是想要真物理运动情参考作品演示——合成大西瓜(重点看图层里的“地板”的设定)[图片]
请问物理边界可以设置吗?希望精灵在一个特定的矩形区域内进行物理运动。
09-06我也是,不知道管理页面在哪里,当时激活时卡了一下没填类目,刷新再看显示已激活,之后就再也找不到改类目的入口了
微信小程序注销流程[图片] [图片] 说登陆后有个注销按钮,这连个毛也没有,用户头像点击就只有一个退出登录。
08-29可能是因为每一帧都会检测一次是否被按住,这可能意味着每秒会执行60次,即,如果被按住就发通知,头一秒会发出60次通知 = 相关精灵一秒收到60次通知 注意,你的睡眠阻止不了它下一帧再探测自己有无被按住 那些精灵一秒收到60次通知,每次收到通知都往下走,那当然走得飞快。 一楼的方法很好用,他的方法巧妙地用变更变量的方法来取代“通知”。要谨慎使用通知,请确保通知的接收方是你能明确数量的,最好这个接收方不会收到通知之后又发一个通知出去,如果你把“按住就怎样”看作是一个对自己的通知,它的效果翻译成人话就是“检测到自己被按住就通知自己怎样怎样”,你就会发现你踩到的雷正是“收到通知后又发一个通知出去” 最后也是最重要的是永远不要让精灵在收到通知A之后发送一条所有人都收得到的通知A,举一个常见的实例: 精灵A被点击后向特定的精灵B发送通知“移动”,你想的是精灵B先移动,然后再通知其他精灵移动,于是你让精灵B收到通知移动后再通知所有人“移动”,然后悲剧发生了,所有精灵都疯狂移动,这是因为精灵B自己也会再次收到这个移动的通知,它又继续发通知..继续发通知...
精灵添加被“按住”的事件的时候,如何控制事件触发的事件间隔?我需要做的是:当精灵被按住的时候,精灵向下移动,但是我不想一下子移动特别快,我添加的触发事件如下: 当精灵被按住时: 通知所有人向下移动 睡眠0.3秒 这里通知所有人向下移动可以向下移动50个像素点。 我发现这么执行之后,只要按住这个精灵,相关的精灵就会很快很快的向下移动,几乎是0.1秒就从屏幕顶部下移动到底部,我不想这么快,所以加了睡眠语句,发现这个睡眠语句没什么用,即使改成睡眠1秒,睡眠10秒也没有用,还是很快就到达了底部。 大佬们知道怎么实现这个嘛?我感觉这个事件是只要精灵被按住,就一直触发,所以这里就一直发送通知向下移动。怎么实现我需要的这类控制吗?不想向下移动那么快。
08-25但凡早一点看到这个问答都能少走三天弯路!!!!这设定真的逆天
为什么不支持移动行为的移动到精灵这个功能了?刚才屏幕提示让我咨询管理员刚刚系统提示不支持 移动到精灵 这个积木了?我是在函数里用到了这个积木,这个功能有什么替代方式?另外我发现我创建了个全局变量,为什么有时候这个变量不能修改? 比如在 示例工坊 的 变量-得分 例子里,原积木如下: [图片] 此时,拖动怪兽碰撞黄豆时,得分正常显示,全局变量 得分 也可以正常增加,如果把积木块变成如下图所示积木: [图片] 会发现 得分 无法正常工作,如下图: [图片] 全局变量 得分 不变化,屏幕上显示也是0,同时全局变量里多出来一个未定义变量。
08-14