放到Resources文件夹下,使用Resource.load加载
Unity转微信小游戏时,首包加载设置为小游戏包内,但是读取不到json文件我在用Unity转微信小游戏时,我首包加载是,小游戏包内,我想读个json配置,比如账号配置 或 道具配置的json表 ,但是微信开发者工具中一直显示找不到此路径,我Unity中的代码, Application.streamingAssetsPath + 路径,我也按照文档将 将webgl目录下的资源包,也就是"StreamingAssets" 文件夹复制到 minigame/data-package下,但是在微信开发者工具中,还是报错:DirectoryNotFoundException: Could not find a part of the path "/StreamingAssets/Json/item_Test.json" ,在Unity中读取正常,查看game.js中 loadDataPackageFromSubpackage 是为true 的,求教是哪里出了问题!!!万分感谢!!!
01-17试一下在BuildSetting的Player中将打包压缩格式修改成ASTC。
Unity打包小游戏,启动背景完成后,会闪过一段彩色雪花画面,这个地方是在哪里配置的?[图片][图片]插件版本20240130933,unity版本2022.3.8f1c1 微信开发者工具版本:1.06.2401020
01-16可以将资源放到Resources文件夹下,这里的文件即使没有任何引用也会被强制打进包里去。在需要的时候可以手动调用 Resources.Load(fileName) 进行加载。
unity小游戏,首包资源加载方式为“小游戏包内”时,如何加载StreamingAssets中资源?[图片] [图片] 用 UnityWebRequest.Get 请求 Application.streamingAssetsPath + "/MyRes/NoversionedResManifest.txt" 时, 自动给前面拼了个 https://game.weixin.qq.com/,变成了 https://game.weixin.qq.com/StreamingAssets/MyRes/NoversionedResManifest.txt 导致404 请问正确应该如何加载?
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