- 收到通知,警示:小游戏不可涉及低俗内容
在后台收到通知,警示:小游戏不可涉及低俗内容。 请问这个是说我的小游戏涉及低俗内容?还是群发的通知,让我们自查?
2018-09-22 - 只是文字排版,不算UGC吧?
[图片] 如上图,这些功能都是单机的,没审核不通过的这些:“你的小程序涉及用户自行生成内容(文字、图片、音/视频)的记录、分享,属社交-笔记范畴” 麻烦再审核一次。
2018-09-14 - 小游戏审核不过,提示黑屏无法正常打开
小游戏的第一个版本发布,审核不过,反馈: 开发者你好,经平台审核,你的小游戏未通过审核,具体原因如下: 1、提交的小游戏需是一个完成品,要求可以打开、可以运行,不得为测试版 点此查看违规图示 我们这边测试是可以正常打开的,可能是我们的服务器不够稳定,导致你们审核的时候,出现了黑屏。已经更换了新的服务器,麻烦再审核一次。谢谢。
2018-08-08 - 审核规则变了吗?最近连续两次审核通过。
- 需求的场景描述(希望解决的问题) 你的小程序代码发布审核未通过,原因如下: 1:小程序内容不符合规则: (1):你好,为避免您的小程序被滥用,建议你可以完善审核机制,保障发布内容的安全,如增加不良信息关键词库屏蔽和后台屏蔽审核。 - 希望提供的能力 1,我的小程序,功能大部分都是单机的,比如在图片上写文字,按你们的要求,为了监管用户写文字的内容,那还得加一台服务器去实现这个功能。感觉这样做,有点南辕北辙了,自己小程序提供的服务,都没有监管用户输入内容的功能复杂。 2,本来我的小程序,就不收集或干涉用户的输入内容,而且那些都是用户的隐私,去监控不太好吧? 3,就微信和qq而言,你们对用户输入的文字也不控制吧?用户输入什么内容,那不是用户的自由吗? 简而言之,小程序审核是不是太严格了?
2018-07-28 - 企业主体的小程序,改名字又要重新认证交钱?
[图片] 不是每改一次名字都要交钱吧?现在是第一次改名字,请问不是可以改2次/年吗?
2018-04-29 - 在iphone真机canvasPutImageData,图片镜面翻转了
同样的图片数据(Uint8ClampedArray 格式),使用canvasPutImageData的时候,在iPhone真机上,镜面翻转了,但在安卓真机和开发工具上都正常,请问是不是canvasPutImageData这个API有bug? ps:使用代码片段是,须先去下载 index/data.js 的文件数据。在 index/data.js文件里有下载链接。
2018-04-14 - 小程序服务涉及可编辑内容,笔记或备忘录形式涉及个人小程序未开放类目
功能界面如下: [图片] 功能就是在图片上写字,很简单,审核了五次,五次都不过!很多朋友已经上线的小程序,好多都可以编辑内容呀,合成图片,头像加字等等功能,难道都不能让个人开发者去做吗?如果不能,请审核大大们,明确回复我,免得我浪费时间,再去开发相关的功能。
2018-04-07 - 现在骗子连小程序开发者都不放过吗?
今天有个用户在我的小程序客服功能上,不停的破口大骂,我以为是小程序做得太渣渣了,没想到是另一回事。以下是:客服功能的聊天截图 [图片] [图片] 然后实在讲不清楚,就加她微信聊。截图如下: [图片] [图片] [图片] 最后,她威胁说,要报警了。(捂脸)。 个人主体做的小程序,根本没有支付功能,而且就是一个图片工具,合成一下图片,就说我收了她五百块。让她截图,截微信支付的消费记录给我看,竟然说不会截屏。我给她找了她手机(vivo手机)的截屏教程,还是说不会截屏。让她找身边的人帮忙截屏,还是一口咬定我收了她五百块。 最后,我不胜其烦,我举报了她,腾讯客服第一次回复说,对方没有违规行为。但我再次举报,还在处理中。 我感觉九成是碰到骗子了,现在骗子都那么猖狂了?连做小程序的程序猿都不放过? 各位支个高招,怎么应对比较好?
2018-03-31 - 审核不通过,小程序服务涉及可编辑内容
负责审核的大大们,我的小程序功能就是在图片上写字,然后保存。不算什么UGC,也不涉及什么社交功能吧?就是一个做图片的小工具。审核连续好几次都不过!
2018-03-30 - wx.canvasPutImageData 数据传输长度已经超过最大长度
当data达到一定程度,会报异常:invokeCanvasPutImageData 数据传输长度为 1173477 已经超过最大长度 1048576。 代码如下,这里的 imgData.length = 880000。 wx.canvasPutImageData({ canvasId: 'tmpCanvas' , x: 0, y: 0, width: 550, data: imgData, success(res) { console.log(res) }, fail(res) { console.log(res) } })
2018-01-23