这几种应该是小游戏现在做的比较好的分享卡吧,个人感觉游戏玩法和分享文案、图片结合较深的。 仅供参考!!! [图片][图片][图片]
关于分享图的尺度,迷茫中昨天看官方新发了分享卡片的设计指南,那到底这个尺度在哪里?有没有懂的指点一二???官方出来解答下也行啊[图片]
2019-11-25例如你去商场买东西,看到包装和实物都不错,自然就来了购买欲,类同小游戏分享图与游戏内容的本质关系
分享图素材各位有啥想法?小游戏分享图怎么和游戏结合比较好?麻烦各位多多指教
2019-11-17还要考虑下游戏题材结合做分享把,打牌那种就邀请凑对子,对战这种就邀请分道具
小游戏分享带量到底怎们做,有经验的同学进目前发现这种做诱导分享的游戏容易带量,但是没过几天就凉凉了,有没有懂行的大佬来指点下“合规”的分享形式?? [图片]
2019-11-15最近爬了一些现网的分享玩法,一起来交流下,不专业,轻喷哈。 1. 有些游戏的分享点设计还挺巧妙的,既能够提升关键数值又不会被判定为诱导。 玩枪火工厂的时候,有一把8级的枪,分享给好友也可以获得,衡量了收益之后觉得还不错,我就会分享。不过等我到更高级的时候,这里还是只能获得8级的枪,不知道这里他们是怎么想的。 [图片] 最近火的找茬类游戏,之前也有向好友求助来过关的设计,现在找不到了。 2. 如何避免用户假分享? 一些游戏的分享比较生硬,会被用户绕开,造成很多假分享,这个问题会很头痛。玩游戏过程中发现,在如何提升真分享的比例上,有些游戏做了类似分享回调的设计。 欢乐斗地主有一个道具红包,是要分享出去,自己通过分享链接才能领到。这样就保证了分享都是真的,再加上这种福利红包,对群友也有好处,说不定分享到群的人也会变多。 [图片] 3. 用户承接很多开发者不注意。 很多游戏通过分享获取了不少用户,但是用户就来之后,没做区隔,还是一步一步做新手引导。其实效率是低的,要尽快让用户去做二次分享帮你继续获取用户,这样才能循环起来。这块我也没有体验到做的比较精细化,大家找到了可以一起来讨论。 之前汇总的一些玩法也与大家一起交流下。体验到的分享玩法
现在做分享都做不动了,哪位大佬有啥好想法?可以分享一下么?求指导~~~
2019-10-31