- tensorflow插件代码有问题?
[图片][图片] tensorflow插件有问题,看着是返回数据的解析错了,应该取data而不是rawData,在开发者工具可以正常调用,在手机不行
2022-06-21 - tensorflow使用报依赖错误?
[图片]构建npm后在开发者工具运行没有报错,在手机预览时报错,用官方的demo运行的https://github.com/tensorflow/tfjs-wechat
2022-06-20 - 能支持android原生跳转小游戏吗
https://developers.weixin.qq.com/doc/oplatform/Mobile_App/Launching_a_Mini_Program/Android_Development_example.html 能支持android原生跳转小游戏吗,还是说只能android原生跳转小程序?
2022-05-23 - 对应的sample工程链接是哪个?
https://developers.weixin.qq.com/doc/oplatform/Mobile_App/Launching_a_Mini_Program/Android_Development_example.html 里面说的详细 demo 请参考官网上的 Sample 工程。 具体是在哪呢,还有这个sample是演示app拉起小游戏吗
2022-05-23 - 怎么调试弱网?
https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/api/device/network/wx.onNetworkWeakChange.html 监听弱网状态变化事件,这个事件应该怎么调试呢 在微信小游戏开发者工具里面设置network为slow3G也没有回调[图片] 话说一般弱网就是2g吗,没有这个弱网监测api的话就用获取网络状态的api getNetworkType为none或者2g表示无网络或弱网?
2022-05-09 - cocos引擎插件分离运行报错
cocos打包时勾选引擎插件分离后[图片]进入一个勾选了自动销毁资源的场景[图片], 会循环报错[图片]
2022-04-27 - 数据预拉取工具没有
开发者工具小游戏没有数据预拉取[图片]
2022-04-26 - 文档链接失效
引擎文档链接404
2022-04-25 - 评分规则访问404
https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/devtools/audits.html [图片]以下链接访问都404
2021-10-19 - 游戏对局回放分享失败
https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/guide/open-ability/game-recorder.html 点击分享按钮,返回operateWXData: fail var gameRecorder = wx.getGameRecorder(); var startCb = function () { console.log('start') setTimeout(function () { gameRecorder.stop().then(function (res) { console.log(222, res) const btn = wx.createGameRecorderShareButton({ // 样式参数 style: { left: 10, top: 150, height: 50, color: '#ffffff', textAlign: 'center', fontSize: 16, borderRadius: 4, iconMarginRight: 16, paddingLeft: 1, paddingRight: 30, }, // 按钮的背景图片 image: 'button.jpg', text: '自定义文案', icon: 'icon.jpg', // 分享参数 share: { query: 'a=1&b=2', // 背景音乐的路径 bgm: 'walkin.mp3', timeRange: [[0, 1000], [2000, 3000]], title: { template: 'default.score', data: { score: 6500 } }, button: { template: 'default.enter', } } }) btn.show() btn.onTap(function (res) { console.log(111, res) }) }).catch(function (err) { console.log(err) }) }, 10000) } gameRecorder.on('start', startCb) gameRecorder.on('stop', function(res){ console.log(333,res) }) gameRecorder.start({ duration: 10, bitrate: 800 })
2020-03-27