我也碰到这个问题了,大佬,后来怎么解决的?
从数据库获取记录(get)时没有添加条件子句却被限制(where)?[图片]获取纪录时没有写where子句用openid来筛选,但是实际运行结果却是记录中必须包含openid字段并且匹配已获取的openid才能获取记录,我在想是不是app.js的问题,但是没有头绪。[图片]
12-12是的,这个问题导致我这边排行榜加载总是不顺畅,关注
小游戏开放数据域的postMessage缺少一个Callback机制我理解并且明白开放数据域的作用和设定,但希望可以提高一下即时性。 - 需求的场景描述(希望解决的问题) 文档【展示关系链数据】章节 按文档所展示的例子,主域没有办法知道开放数据域什么时候读取完成好友分数数据并且已经绘制到sharedCanvas上。 这样的设定,恐怕只能在小游戏一启动后就要将好友的游戏分数数据读取好,并且将数据排好顺序渲染到sharedCanvas上,没有了即时性。 不然主域怎么知道开放数据域已经准备好了sharedCanvas的内容?毕竟没有开放数据域主动通知主域的这个机制。 - 希望提供的能力 希望主域里调用开放数据域的postMessage方法的时候,能传一个回调也好,返回一个Promise也好,希望可以让主域知道开放数据域已经将sharedCanvas准备好了可以使用了。 这样也不会有敏感数据泄漏的问题吧? // 主域 let openDataContext = wx.getOpenDataContext(); // 回调形式 openDataContext.postMessage('rankLink', ()=>{ }); // 或 Promise形式 openDataContext.postMessage('rankLink').then().catch();
04-17已解决
小游戏点右上角圆点退回微信,之后再进入游戏,怎么实现断点重新激活续玩,回到退出前的画布和进度?小游戏点右上角圆点退回微信,之后再进入游戏,怎么实现断点重新激活续玩,回到退出前的画布和进度? 也就是保持在后台,一回游戏就draw一下画布,正好是画成退出前的。 ——也就是我希望点圆点的时候,保存下当前进度和画布。 回来的时候,接着当前进度重新开始。 我知道用wx.onShow()可以在激活的时候触发重画的方法, 关键就是怎么重画到退出前那一刻玩家的操作的画布, 那个要提前记一下吧?怎么实现?
2023-08-09没事了,是因为灰度发布。这个功能还没正式上线,有的手机可以,有的不行
真机,报错wx.requirePrivacyAuthorize is not a function?微信最近不是新加了那个用户隐私授权嘛,哎,然后我在代码里也兼容了。 但有的朋友的手机会报这个错,导致什么也操作不了。 有的朋友不报这个错,能正常授权,正常游戏。 咋回事啊? [图片]
2023-08-09我也有类似问题!到体验版上看非常模糊
小程序是体验版,高清的全景图为什么在手机上预览时变的非常模糊?在小程序上通过webview加载了一个预览全景图的链接,模拟器上的效果都是高清的,但是在手机上全景图片就变的非常模糊。 [图片][图片]
2023-08-04之前的问题都没人回答,问题放上去几天,最后也都是自己解决的。但没想到,今天竟然还有两个回复,太感动了。 所以我决定来回答一下,我是怎么解决的。 因为get、update和add放在程序里,虽然是写的时候get在update前面,然后update在add前面,但实际上程序并行执行了。执行get的时候,同时去执行了下面的add 所以用promise同步语法,做了一个先后顺序,保证先查后更新,最后再add
为什么db.collection().where().update()修改原记录后还添加了一条新的?是这样的,我先查一下,如果存在,则update,如果不存在,则add scoreDB.where({ _openid: openid }).get().then(res=>{ console.log("查到了"+res.data[0]._id)//打印返回结果 //更新 scoreDB.where({ _id: res.data[0]._id }).update({ data:{ highScore:_highScore } }).then(res=>{ debugger console.log("更新成功了"+res.data)//打印返回结果 }).catch(err=>{ console.log("更新失败了"+err)//打印错误信息 }) }).catch(err=>{ console.log("查不到"+err)//打印错误信息 }) 我debug看了,update完了以后,就生成了两条记录。 除了_id,其他内容一模一样,也就是所,update他还add了?
2023-06-16不好用。很多框架要你自己封装,不然会出现很多奇怪的问题,比如页面跳转的时候出现几百次点击,比如下个页面点击到上个页面的按钮,非常劝退。这东西又小众,会的人,不出来多写点攻略,非常劝退
Canvas好难用呀,希望官方能看到,完全看不明白,谁能系统的梳理一下么?作为一个新手,看了两天canvas真的一脸的草泥马,我下载官方的有限的几个demo,打开要么是报错,要么是已经废弃掉的api,对应的demo如下:[图片] 下载打开以后报错 [图片] 好不容易有一个正常的demo能打开,又是废弃掉的方法, [图片][图片][图片] 既然要推行新的api,就不能多写一些新的对应的接口么,demo这些全是废弃掉API的, 作为一个初学者真的要疯,希望官方能够看到,并及时的解决
2023-06-05这还有群吗,拉我一个吧
小游戏审核怎么那么慢,排队的,我的3天了还没有审核,群里的有的人几分钟就通过了?[图片]
2023-04-18这边经常等不到回复的。 我也同问。个体户,想用h5,不会wx.前端语言。所以想内嵌h5,这意味着要有一个服务器提供请求地址和链接。 是不是要申请服务器? 然后发现链接必须是https的,那就又要备案,备案就要版号或者文网文…… …… 我只是想用一下h5语言,不会wx前端语言,结果发现搞不下去了。 所以有人指导下吗?
微信小游戏,个人主题,开发的,需要 自己 搭建服务器吗?还是 直接上传到,微信服务器就行?微信小游戏,个人主题,开微信小游微信小游戏,个人主题,开发的,需要 自己 搭建服务器吗?还是 直接上传到,微信服务器就行?戏,个人主题,开发的,需要 自己 搭建服务器吗?还是 直接上传到,微信服务器就行?发的,需要 自己 搭建服务器吗?还是 直接上传到,微信服务器就行?
2023-04-18