个人案例
- 太空引力
跟朋友一起干的小游戏
太空引力扫码体验
- 思维导图Nodes
小程序中做思维导图的战斗机
思维导图Nodes扫码体验
- 最强坦克
吃鸡模式的坦克大战
最强坦克扫码体验
- 想来想去不知道这分享哪里像视频,求解惑
今天下午收到这么一个消息: [图片] 然后我去翻了一下我代码里的分享图链接,总共三个图 [图片] [图片] [图片] 这三个图好像不大像视频吧? 相关的分享文案是: “穿越火线,坦克也吃鸡,敢来吃鸡么?'” “我拿了xxx分,来一起坦克吃鸡么?” “随时随地坦克对战,来看看本群谁最厉害!” 好像也不是太过分的文案吧? 落地页都是小游戏相关的内页: 首页、排行榜页 好像也不是视频内容(我干嘛要做视频内容) 为什么直接就封了三天分享能力?不解,还是说有别的地方不合规随便给了理由?为啥连个违规内容的截图也没?真心求教。 游戏体验看这里: [图片]
2018-10-07 - 这广告审核流程如此神奇
以为正常的流程是这样: 开发者Mp后台申请流量主开通->审核通过后制作广告位,并拿到组件代码->放到小游戏/小程序的代码逻辑中->提审->发布。 你以为这流程已经完结了,实际上,在等你调试完测试完所有功能包括广告(banner广告、激励视频广告)后,发布成功。 然而这广告才开始审核,也就是说你以为发布了一个完整版本,实际上你只是看到开发或者体验环境的完整版本,到线上那时就是个缺少广告显示的版本。。。。 什么神奇的发布流程.... 为什么不能把广告审核和原有发布审核放到一块,两边审核完告诉开发者一个统一答案,他再去发布,不是最好的么?按目前流程,相当于直接引导开发者给线上发个带BUG的版本.... banner广告还好,审核前不能展示也就是空白一片(自我安慰),但激励广告可不是啊,本来激励广告就是小游戏中会嵌入游戏逻辑的功能,错了就是运营事故。。。直接放到线上官网广告团队才开始审核广告。。。 我只想问,这是哪位神奇交互设计师想得流程?
2018-07-12 - createUserInfoButton的image属性问题
createUserInfoButton在定义image属性时,如果是相对路径,真机体验OK,开发工具不OK
2018-07-12 - 不同游戏间调用子域时会出现另一个游戏的画面。
不同游戏间调用子域时会出现另一个游戏的画面。
2018-07-10 - 小程序注销功能是那么迫切的功能,但为什么迟迟不出来?
从小程序发布之初,作者就开始关注,直到个人开发者能申请账号,万分惊喜,然而,每个身份证只能限定5个申请上限。 那么问题来了,早前研究小程序的,不管出于研究、还是怀着体验的态度去申请号、又或者真有作品想法,怎么说也搞了几个号,名额一下子就没有了。 然后小游戏出来了,跟小程序公用这5个上限,那么基本没名额了,没有人跟我们说小游戏的号是跟小程序共享限额的啊,我就在小游戏发布的时候傻傻地发现没有申请小游戏的名额了... 这让我们早期热衷小程序研究的开发者情何以堪,眼睁睁看着小游戏,却没法申请账号,最多只能借用其他人身份证。。。 但这不应该是正常操作把。 为何不能给小程序一个注销功能,毕竟我们做研究的时候就可能浪费一些名额,这些研究的号,上面的小程序并不会持续迭代,也就是说很难让它变成高质量小程序。 然而,我们又没办法注销它们,就只能看着它们占着名额而无可奈何。。。 为何? 奇怪? 神奇? (现在2019-02-24了)
2018-07-04 - 最近小程序的canvas是不是改什么了?
为何以前不卡,现在ios下面卡得不行,android好像没事
2018-06-20 - 为何明明是管理员却没法上传代码
明明用的管理员账号登录IDE,但预览按钮是灰色的,提示登录用户不是开发者。 appid是wx39f912ed5000fbd7
2018-03-10 - canvasPutImageData之后canvas的touchmove事件异常
一旦整个画布canvasPutImageData,之后canvas的touchmove事件监听频率会变慢,该如何解决呢?
2018-03-04