- webgl预览OK,真机调试有问题。真机调试时exec()里面的回调函数没执行?
代码如下: 预览没问题,真机调试不行。真机调试时exec()里面的回调函数没执行。 预览的时候,console.log三个都能打出来。真机调试真能打出来1和2这两个。 //index.js let canvas,selector onReady: function () { console.log("1---ready1") selector = wx.createSelectorQuery() console.log(selector.select('#webgl').node()) selector.select('#webgl').node().exec((res) => { canvas = res[0].node console.log("3---ready3") }) this.ctx = wx.createCameraContext() console.log("2---ready2") <!-- index.wxml --> <canvas type="webgl" id="webgl" canvas-id="webgl" style="width: 100%; height: 300px;"></canvas> <camera device-position="back" flash="off" binderror="error" style="width: 100%; height: 300px;"></camera>
2019-08-05 - webgl预览OK,真机调试有问题。真机调试时exec()里面的回调函数没执行?
代码如下: 预览没问题,真机调试不行。真机调试时exec()里面的回调函数没执行。 预览的时候,console.log三个都能打出来。真机调试真能打出来1和2这两个。 //index.js let canvas,selector onReady: function () { console.log("1---ready1") selector = wx.createSelectorQuery() console.log(selector.select('#webgl').node()) selector.select('#webgl').node().exec((res) => { canvas = res[0].node console.log("3---ready3") }) this.ctx = wx.createCameraContext() console.log("2---ready2") <!-- index.wxml --> <canvas type="webgl" id="webgl" canvas-id="webgl" style="width: 100%; height: 300px;"></canvas> <camera device-position="back" flash="off" binderror="error" style="width: 100%; height: 300px;"></camera>
2019-08-05