我没懒加载 也会出现
微信开发者工具报错,expect FLOW_CREATE_NODE but get another?[图片] 体验版和真机调试都是可以的,只有运行在开发者工具中,会报错 微信开发者版本(1.05.2204180) [渲染层错误] Framework inner error (expect FLOW_CREATE_NODE but get another)(env: Windows,mp,1.05.2203251; lib: 2.23.3)
2023-05-31这个 是不是要专门 提供个接口 验证 填的token?
如何解决消息推送修改提示token一直提示校验失败?@腾讯官方, 如题,我在微信公众平台开启了消息推送,历史版本中已经成功调用,但最近我们想要修改自定义接口为https服务,但是点击修改之后即使我不做任何调整直接点保存依然会提示我token验证失败,请问这是官方的bug吗?或者是有什么解决方案? [图片] 如图所示 我图中url地址未做调整,token未做调整,直接点击提交之后却提示我token校验失败。 我已经提过一次这个问题 可以解答吗? 问题链接: https://developers.weixin.qq.com/community/develop/doc/000e040d2e019035ee79babcb51c00?jumpto=reply&parent_commentid=00040ed94b85183bed79ad82156c&commentid=0000e83fc04950fdea79959eb510
2019-12-10后来咋弄的,不用组件了吗?
自定义组件中button中form-type为submit无法触发自定义组件中button中form-type为submit无法触发form的bindsubmit
2019-11-18自定义组件里,可以引入template吗
小程序自定义组件与template不能一起使用吗?我的小程序页面引入了一个自定义组件后,页面中原有的template模板不起作用了(我用的html转wxml的wxparse模板)
2019-11-07为啥我设置了5000 ,iphone上都不显示
用这个chooseImage选择完图片后showLoading这个不显示!选择完图后显示showLoading 工具是成功显示的,而真机iphone X IOS12.4.1 无法显示,感觉是更新了新微信导致的 // 选择图片 wx.chooseImage({ count: 1, // 默认9 sourceType: ['album', 'camera'], // 可以指定来源是相册还是相机,默认二者都有 success: function(res) { wx.showLoading({ title: '上传中...', mask: true, }) } }) [图片]
2019-10-31我的是2.9.1就报这个错,换成2.9.0也一样报错,修改为2.8.3 就不会报错了。
控制台报11 listeners of event AppRoute错误,啥情?控制台报 VM745:1 [Event] 11 listeners of event AppRoute have been added, possibly causing memory leak. [图片] 一进小程序就有这个警告,不知道为什么, 也看了其他人相关的提问,有说更新开发者工具版本的,但是更新之后也还是有警告 我也没用视频组件以及广告插件 官方大大快来帮我解决下,谢谢啦
2019-10-30解决了吗
微信开发者工具最新版本无法请求数据接口,newwork完全跑不起来- 当前版本号 [图片] - 当前 Bug 的表现(可附上截图) [图片] - 预期表现 - 复现路径 - 提供一个最简复现 Demo 问题是: 在多次请求页面数据或者短时间内重复多次请求页面数据时会导致无法请求接口,network里没有什么请求的痕迹,console里面也无法打印对应的数据,但是几秒钟之前还能请求拿到数据,但是多次重复之后就不行了,这是更新到最新的版本才出现的问题
2019-10-24解决了吗
小程序请求本地接口,开发工具可以请求,真机预览不行- 开发者工具可正常请求 - 真机调试无法请求 [图片] 已经开启“不校验域名”; 手机已连接电脑wifi; 手机开始调试模式;
2019-10-24解决了吗
innerAudioContext 2个问题(重复调用和不能播放)- 当前 Bug 的表现 1,重复调用? 2, play不能播放? [图片] - 预期表现 - 复现路径 - 提供一个最简复现 Demo wxml文件: <view> <text >长按按钮录音,松开按钮是播放:</text> <view style='width:200rpx; height: 90rpx;border:1px solid #000; padding:20rpx;margin-top:20rpx;' bindtouchstart='newRead' bindtouchend='compareRead'>测试按钮</view> </view> ================================== js文件: const recorderManager = wx.getRecorderManager() //音频组件控制 const innerAudioContext = wx.createInnerAudioContext() Page({ /** * 页面的初始数据 */ data: { }, /** * 生命周期函数--监听页面加载 */ onLoad: function (options) { }, newRead: function (e) { this._record(); }, compareRead: function (e) { this._stop(); this._play(); }, //开始录音 _record: function () { // 手机震动 wx.vibrateShort({ }) // 录音文件 const options = { duration: 60000, //指定录音的时长,单位 ms sampleRate: 16000, //采样率 numberOfChannels: 1, //录音通道数 encodeBitRate: 96000, //编码码率 format: 'mp3', //音频格式,有效值 aac/mp3 frameSize: 50, //指定帧大小,单位 KB } //开始录音 recorderManager.start(options); recorderManager.onStart(() => { console.log("开始录音:") }); //错误回调 recorderManager.onError((res) => { console.log(res); }) }, //停止录音 _stop: function () { recorderManager.stop(); recorderManager.onStop((res) => { console.log("stop luyin!") this.setData({ tempFilePath: res.tempFilePath, }) }) }, _play: function () { innerAudioContext.autoplay = true innerAudioContext.src = this.data.tempFilePath, innerAudioContext.onPlay(() => { console.log('开始播放') }) innerAudioContext.onStop(() => { console.log('录音播放停止'); }) innerAudioContext.onEnded(() => { }) innerAudioContext.onError((res) => { console.log(res.errMsg) console.log(res.errCode) }) }, })
2019-10-22onStart
微信小程序的录音问题recorderManager.start({ format: 'mp3' }); 微信小程序的。这个录音方法里,可以加录音开始之后的,回调函数嘛? 类似于下面这种写法,是合法?能执行的嘛? recorderManager.start((res) => { wx.showLoading({ title: '聆听中', mask: true }); });
2019-10-22