全部,是所有渠道用户,加和去重的结果。不会等于所有渠道单纯加和 比如,1个用户当天从a、b渠道进入 各个渠道+1,算2个用户 全部渠道,只算1个用户
微信数据计算错误微信小游戏在渠道分析里渠道活跃总数与每一个渠道导量的数据加起来不一样,连简单的加法统计都做错了。目前已知,3月所有的数据都有或多或少的错误,高的差值上千,少的也有几十,量越大差值越大。 下图是某款游戏一天的数据,从微信上直接导出的,微信统计的总数为17679,实际总数为17737,差值为58。这不是个例,是全部数据都有错误。 [图片] [图片]
2020-03-26用户来源其他,有可能是点击游戏,但没有完全打开就退出了,所以获取不到
小游戏新用户来源不明我们的小游戏刚上线不到五天,还没开始宣传,但是在8/21当天新增了超过3千新用户,大部分使用的是中低端的安卓手机。从阿拉丁和微信数据看,这些新用户的地理位置未知,用户来源为其他,进入游戏后大概玩了不到3分钟,目前看不到次留。请问这是什么问题?用户来源其他是什么意思?
2019-08-23可以有,后续会排期加上
小游戏助手中的来源细分现在web端能拿到数据吗最近小游戏助手中有具体哪个小程序小游戏来源的留存等数据,是否在MP也可以有//
2019-01-24每天都有收入,是指11.22~11.29日期间,有新增收入吗?能否提供更详细一点的数据
小游戏后台收入金额数据不更新小游戏后台中,选择8月1日至11月20起的日期,金额显示都一样,但是每天都有收入明细,为何金额数据不变动? [图片] [图片]
2019-01-16感谢反馈,已修复。
小游戏数据助手昨日更新后“来源”分类里的“活跃用户“数据不见了?小游戏数据助手昨日1.15更新后 “来源”分类里的“活跃用户“数据不见了?显示暂无数据? 昨日早上还能查看到14号的数据,今天不管哪天的都查不到不到了,显示暂无数据? 这是什么问题。。。?
2019-01-16