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2.双弹空投无法正确移动到被击败的敌机的位置,这个问题,你要移动到被击败的敌机的位置,应该是将自己移到“敌机”的相对位置,而不是创建者也就是自己的相对位置 [图片]
飞机大战编程时制作时出现令我不知道怎么解决的问题,如何解决?[图片] 我想试试做一个机制,击败敌机时会出现一个空投。所以对“双弹空投”做了图中的编程积木,我看起来觉得没什么问题,可是实际运行时,出现了三个问题: 1.敌机被击败后,双弹空投会无限复制自己瞬间让游戏很卡 2.双弹空投无法正确移动到被击败的敌机的位置 3.双弹空投无法碰撞。 我试了很多命令都没办法解决,可能我笨吧,我需要高手指点。谢谢
04-06函数无法直接获取精灵的私有变量,因为函数不属于某个精灵独占,我用的解决方法是在精灵内调用相应函数前先把局部变量赋值给一个全局变量,然后在函数中调用这个全局变量
自定义函数,如何返回精灵的私有变量呢?请帮我一下,谢谢,函数有返回值吗?函数如何获取精灵的私有变量呢?
04-06你第一个图片是被摇杆控制移动的精灵的设置,第二个图片才是摇杆本身的属性设置
游戏例子的摇杆,现在新建的摇杆根本没那些功能。文档也不管用,咋办。咋控制移动?[图片][图片]根本不一样,咋搞,
04-06代码问题,我也遇到过类似的问题,后来发现是变量的问题,有一个控制数量的计数器变量在其他语句中被污染了,后来给其他语句的那个变量换了个名称就好使了,希望对你有所帮助。
游戏内容稍微大一些小游戏制作工具就会出bug吗?我明明在一个精灵里面传了20个造型,预览场景的时候第一次点开还是正常的,但是从别的场景跳转回来就会报错,然后我关掉之后再去看这个精灵的造型,就显示只有1个造型了。退出重进就又有了,但预览后又会消失。
01-14我的也是这样,期待客服的解答
备案过程:小游戏资质文件未亲笔签署确认,或签署主体与提审主体不一致,这是什么意思?明明是亲笔签名,并且与主体一致呀
01-04